31.01.2023 – 10 Minuten kraak & Limonade


Snel een spelletje opzetten is iets wat niet veel kan gedaan worden. De tijd is ons te schaars en de spellen die “snel” gespeeld worden zijn ook niet op overvloedig te rapen. Met uitzondering van dit kleine pareltje. Eentje voor mee te nemen op vakantie moest het niet zo veel plaats nodig hebben.

De opzet – een kasteel beroven – startend van de bovenste verdieping, het balkon, en afdalend 8 verdiepen diep tot men via de poort kan ontsnappen. Onderweg kamers onderzoeken en beroven van waardevolle zaken. Men heeft de keuze tussen diamanten, artefacten, boeken en nog wat andere zaken. Het probleem van beroven in de donker is dat men elkaar echt wel moet gaan vertrouwen en dat sommige zaken vervloekt zijn. Men moet dus wat uitkijken wat men meescharrelt.

In het spel – via de eerste tegelrij gaat men een kaart kiezen en of een verdiep lager gaan of verder gaan tot alle tegels op die rij op zijn. Tegels dus met waarden en waardevolle eigenschappen. Tegels met spreuken, die je dingen laten doe die anders niet mogen doch die je ook kunnen vervloeken. Het is kiezen en ..niet te lang nadenken. Deevl ge zult uw tenen moeten uitkuisen.

Sommige tegels hebben dus bepaalde voorwerpen als illustratie en die hebben een cijfer(waarde) – op het einde gaan dezelfde materialen samengesteld worden en dat totaal geeft dan de winnaar aan. Sommige tegels hebben onder de waarden ook de 3,4,5 en die tellen dan ook nog eens om een bonus te verzilveren.
Tijdens je beroven en afdalen moet je dus weten welke richting je uit wilt, letterlijk en figuurlijk, rekening houdend met wat je tegenstanders doen. Een duo spel is wat anders dan de normale spellen met meer dan 2 maar het resultaat is hetzelfde.

Nadat je uit het kasteel bent gelopen blijf je gespaard van vloeken en krijg je afhankelijk van de volgorde nog een paar extra punten of als je de laatste bent een extra vloek.

Op het einde tel je al je gestolen waar op en per categorie krijgt die met de meeste waarde zijn punten, dat doet men voor de vijf categoriën. Dan telt men al de 3,4,5 waarde tegels nog eens apart en die daar per rang de meeste van heeft krijgt ook extra punten. Men telt daar de vloeken af die men heeft ontvangen en de winnaar is gekend.

Een snel spel dat vrij variabel is in opzet. En vooral zeer snel. Maar men heeft wel wat plaats nodig.

Wat Waarderen *we*op 10
Componenten8 – klein spel maat de tegeltjes zijn voor degelijke kwaliteit en de tekeningen zijn gewoon mooi. De regels zijn niet superduidelijk bij eerste maal lezen maar eens je het gespeeld hebt is het zo klaar als een klontje.
Spelmechaniek8 – makkelijk, en toch af en toe een hersensprongetje is nodig.
Herspeelbaarheid7 – zeker – elke maal spelen we dat toch een 2 tal keer
BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)(1 NEE – 4 ALTIJD)4 – als men wat in tijdsnood zit zeker en vast. Spijtig dat het wat veel plaats neemt – want op de trein of op een klein keukenstoeltje past het niet echt.

PS : de limonade was ook in 10 minuten op !

Actieve Spel Analyse : Axis & Allies 1942 online


Na meer dan 1.300 uur op de teller met dit online spelletje dacht ik dat het tijd is om eens een verslagje te schrijven over dit spel. 1.500 uur zou beter zijn, maar daar ben ik nog vele weken van verwijderd, en het zou het geduld van iemand nog meer op de proef stellen. Destijds aangekocht voor een schamele 25 euro, wat maakt dat ik momenteel op een kostprijs zit van iets minder dan 2 eurocent per uur. Of hoe iets duur lijkt, maar dat uiteindelijk helemaal niet is!

Voor de liefhebbers van A&A is het spel duidelijk. De eerste keer is het wat wegwijs worden op de kaart, de hele wereldbol op één scherm krijgen lukt niet, maar eens je het een paar keer hebt gespeeld went het wel. Hoewel het altijd opletten is om niet uit het oog te verliezen wat je eventueel uitvoert aan de andere kant van de aardkloot!

Wanneer je online speelt met niet gekende tegenstanders, heb je geen keuze omtrent het type spel, en speel je sowieso de 1942 second edition opzet met een totale overwinning. De dobbelstenen rollen volgens de computer’s oordeel.

Wanneer je met vrienden speelt kan je wel wat aanpassen, zoals bijvoorbeeld de beginopzet, of het geluk met de dobbelstenen verlagen zodat het tactische  meer bepalend is dan het ‘geluk’ met de dobbelstenen. En ondertekende heeft het niet altijd makkelijk wat betreft dat dobbelsteengedoe…

Het leuke aan online ongekende tegenstanders is dat je wel wat bijleert aan tactische mogelijkheden. Meestal zijn de tactieken vrij gelijkaardig, soms heel verrassend! Maar laat ons zeggen dat het wat is zoals schaken, in 95% van de gevallen zijn de openingszetten in de eerste ronde dezelfde. En daar bepaalt het geluk met de dobbelstenen heel veel, zoniet de rest van het spelverloop!

En als het wat meezit met de dobbelstenen zit je na een aantal rondes aan volgend scenario.

Echter in een gelijkaardig scenario, met dezelfde tactische ingesteldheid, en het geluk aan de andere zijde kan het verkeren. Aanvallen met 5 tanks tegen 2 infanterie die falen, een bombardement met 2 bombers waarbij de verdediging twee 1-tjes gooit en je bombers zowaar vernietigt, een aanval met 16 superieure eenheden die 8 infanterie aanvallen en het niet halen. Het percentage hits bepaald uiteindelijk bijna het spel, en voor alle duidelijkheid niet enkel in één gevecht, maar over de hele lijn! Gemiddeld 30% tov 60% maakt het steeds onmogelijk om het gevecht naar zich toe te trekken.
Het kan zomaar, dan ziet het er eerder als volgt uit:

Sowieso blijven de doelen hetzelfde om succesvol te zijn. Hoe langer Rusland op de kaart blijft, hoe moeilijker het wordt voor de Axis. Hoe langer India in handen blijft van Engeland, hoe moeilijker het wordt voor de Axis! Ook Afrika mag nooit uit het oog verloren worden, dat brengt namelijk centen op voor Engeland, of voor degene die het verovert natuurlijk!

Dobbelstenen bepalen heel veel, maar dat neemt niet weg dat tactische blunders, vergeten zetten, vergeten verplaatsingen bij de mobilisatie of verkeerde keuzes in aankoop genadeloos kunnen worden afgestraft!

Voordelen online vs bord:

  • Geen ellenlange opzet nodig
  • Alle regels zijn duidelijk, wat niet mag, niet kan!
  • Mogelijke zetten zijn aangeduid, je weet wat mogelijk is!
  • Je speelt wanneer je wil, en wanneer je kan (behalve online, je moet je beurt opnemen binnen 24u)
  • Heel goedkoop wanneer je het regelmatig speelt

Nadelen online vs bord :

  • Overzicht is wat wennen
  • Eens geklikt, beurt verspeeld, en dat kan behoorlijk vervelend zijn
  • 24u deadline is dodelijk !
  • Gezelschap en bierdegustatie ontbreekt !

  • Actieve Spel Analyse
  1. wat wij ontdekten en vinden van een bepaald spel
  2. dat minstens 4 sessies werd uitgetest.
  3. Het gaat dus over spellen die meer tijd nodig hebben om gespeeld te worden en die eerder wat regels hebben die moeten worden overdacht en gevolgd.
  4. K&B : Kort en Bondig.
  5. Protagonist : Dirkos

7.01.2023 Escape From Colditz & Newcastle Brown


Een onverwachte uitbraak van spellitities maakte dat er op een zaterdag avond gesproken werd over uitbraken, touw en cellenbezoek en maakte dat we van in de eerste week al aan onze BA ³-EV geraakt zijn. . Inderdaad u raadt dat goed het gaat over een oeroud spel Escape from colditz dat gebaseerd is op het echte kasteel colditz wat een gevangenkamp was ten tijde van WO2. Geallieerde gevangenen mochten er genieten van een prachtig uitzicht ..op het binnenplein. Dit spel heeft vele versies maar wij speelden de oeroude Nederlandstalige van Clipper – 1973.

Het spel bevat een boekje vol met foto’s en historische data wat het echt wel de moeite maakt om er aan te beginnen. Het bleek namelijk dat de ontsnappingen uit Colditz inderdaad bijna een spel werden tot de Duitsers de gevangenen verwittigden om ermee te stoppen want dat ze zouden schieten, iets wat ze echter zelden hebben gedaan. Blijkbaar was er respect tussen Duitsers en gevangenen – toch ook speciaal. Nu qua sfeerzetting is dit spel goed gemaakt en functioneel- gezien zijn ouderdom toch. Men moet niet altijd glitter en glans hebben om een spel te laten doen wat het moet doen – spanning opbouwen zelfs als dobbelstenen kunnen spelbreker spelen.

Afgezien van het feit dat het spel het lezen van geschiedenisboeken leuk maakt zijn de mechanieken op zich ook niet slecht, want er zijn er niet echt veel ;-). Dobbelstenen en wat kaarten! Wat moet een mens meer hebben ? We hadden iemand die het spel ooit speelde en vanuit zijn jeugdherinneringen de andere de regels en opzet uitlegde. Moeilijk zijn ze niet en het was vrij correct maar sommige zaken werden vergeten en die maakten het de bewaker wat moeilijker en de gevangenen wat te makkelijk. Nu het nadeel van Colditz zijn de dobbelstenen – zijn kunnen het tempo vertragen en de spelers ook wel frustreren.

Een speler neemt de rol waar van kampbewaarder – de Duitse bewaking – en de anderen zijn de gevangen die moeten ontsnappen. Men dient af te spreken hoeveel gevangenen en hoelang men wil spelen. Wij vergaten dat en dus werd het bijna 02:00 uur in de ochtend.

Men start op het middenplein – bij het “àppel” – vandaar gaat men in het kamp gaan rondneuzen en zaken bemachtigen.

De eerste fase bestaat er in de gevangenen te laten materiaal (papieren en kledij)bij elkaar te sprokkelen om te kunnen ontsnappen. Dat is een beetje een dode fase voor de bewaker maar hij kan wel zijn pionnen wat beter positioneren. Deze zaken zijn verkrijgbaar van zodra men 1 pion op drie locaties heeft staan waar de zaken te vinden zijn.
De tweede fase begint wanneer de gevangenen hun touw en ontsnappingsgerief bemachtigen. Men kan ontsnappen over de muur of via de tunnels of via een snelle rit met de auto van de commandant. Het hangt wat af van de kaarten die men bemachtigd via de dobbelstenen of door met twee personen van hetzelfde team een lokaal met desbetreffend materiaal te doorzoeken. Met een 3,7,11 heeft men kan som deze kaart te bemachtigen. Via het touw kan men over de muur en met een draadschaar door de omheining. Tunnelkaarten zijn wat speciaal maar geven de gevangen die ze heeft de kans om te ontsnappen. Het spel ging in het begin vrij vlot maar men moest dan gaan uitzoeken wat het beste pad was om te ontsnappen. En dat vergde wat geluk.

Men kan valse paspoorten gebruiken en sleutels om hindernissen te passeren en zo de bewakers te verschalken doch hij kan misschien net info ontvangen hebben van zo een overtredingen. Wie weet het.

De bewaker heeft dan weer kaarten om de gevangenen te arresteren, kamers te doorzoeken, tunnels in te laten vallen en zelfs een kaart om op de gevangenen te schieten. Maar eentje, want zoals gezegd was dit niet echt aan de orde.

De kampbewaker had echter een dag vol tegenslag en het ging dus daar geen meter vooruit. Geen kaarten voor de bewaker gedurende de eerste 40 minuten! Wel twee gevangenen die konden ontsnappen. Nadien kreeg de bewaker wel kaarten doch niet diegene die hij bruikbaar achte dus het was wat balen.

Zoeken voor wat touw, via gangetjes naar de muur, over de muur en ..loooooopen ! Zo gaat het ongeveer bovengronds.

Ondergronds – heeft men tunnelkaarten waar men per twee of meer in mag – maar van zodra de tunnel leeg is stort die in !!! Dat vergaten, allez wisten we niet dus dat maakte het ook al moeilijker.

Men moet zich niet gedragen als eenzaat en om eerlijk te zijn moeten de gevangenen elkaar helpen maar dat deden we nu nu niet echt, waarschijnlijk omdat alles te vlot ging.

Als men geen geluk heeft met de 2xD6 dan kan het ook tegenvallen voor het lopen, maar we durfden dat aan omdat onze bewaker gewoonweg een slechte “dobbel dag” had. Misschien lag het aan de houten stenen ?

Na een 2,30u spelen en het ontsnappen van een zestal gevangenen gaven we er de brui aan – de alles of niets kaart werd gespeeld en verloren – wat maakte dat geen gevangene won – maar dat wisten we toen ook al niet!

Voor mij een leuk spel, vlot eens je de regels kent, op BGG is er trouwens een document voor deze versie, wel in het Engels, waar alles wat beter wordt uitgelegd.. We speelden wat zaken misschien niet volgens de regels. Maar de bewaker smeet zo verschrikkelijk slecht dat we niet konden verliezen.

Nuttig : Spreek op voorhand af hoeveel gevangenen moeten ontsnappen of hoeveel keer de bewaker een gevangene moet betrappen en eindig met de “alles of niets kaart” van zodra een ontsnappingsofficier dit wil.

Wat speelden we verkeerd :

  • Je mag maar 3x dubbel achter elkaar rollen.
  • Van zodra een tunnel leeg is stort die in ! Dus steeds gevangenen, (2) in de tunnel laten is de boodschap.
  • Van zodra een materiaal kaart is gebruikt komt ze weer op de materiaalstapel.

Wat Waarderen *we*op 10
Componenten7– Dit is een voor zijn tijd gewoon goed bord – weinig franjes en alles duidelijk gepositioneerd.
Spelmechaniek7 – makkelijk, op sommige momenten wat éénvoudig
Er is een fase waar de bewaker wat zit aan te lummelen zolang de gevangen geen materiaal hebben.
Herspeelbaarheid7 – zeker – als men n iet van te veel franjes houdt en de geschiedenis van dit spel ook wat kent.
BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)(1 NEE – 4 ALTIJD)3 – Zou ergens tussen 2 & 3 liggen denk ik.

29.12.2022 Spelbesluit (kust ze!) : Arkham Horror & Pelfort


Men zegge het voort het is geleden van 2015 dat we dit spel speelden. Wel – en nog eens vier maal tussenin. We wonnen het welgeteld 1 keer. En we speelden het 1 maal met de uitbreiding. (En jullie zijn welkom om nogmaals te verliezen en te doen alsof winnen een optie was)

Moet ik hier dan nog iets over schrijven ? Afgezien dat het maar een 3:30 duurde want ooit deden we er blijkbaar 6 uur over!
Dit is de tweede editie – waarin de duur volgens sommigen dan ook het eikel punt is. Niet voor ons, wij blijven deze editie trouw omwille van componenten en mechaniek – het geeft in mijn ogen ook echt wel de wereld van Lovecraft mooi weer. (Kan je nog iets onnozelers schrijven – hersenloze krab!)

Dit is geen sessierapport noch bespreking maar eerder een SpelBesluit – waarom zou ik. (Geen kat die dit leest – marginale professor). Dus eerder een snelle opfrissing zodat we weten wat we kunnen verbeteren. Maar dat is wel wat moeilijker, dat verbeteren (hoe een dikke nek kan je hebben – mevrouw de rechter – slome doos!) want we wonnen met een tactiek die min of meer was voorgesteld. De meesten onder ons speelden het al eens en de nieuwe spelers waren mensen die bordspel regels snel doorhebben – dus een beetje een topteam. (He, dat denken jullie maar ik liet dat top team van mijn voelsprieten dat geloven!)

Waar : De stad Arkam Horror (Cthulhu Mythos) (mijn stad – dwazen)– alwaar vreselijke dingen gebeuren die moeten worden onderzocht en opgelost alvorens het te laat is. Wie wat hoe? (Domme vragen) – wij onderzochten dit al zo een vijf maal. Dus we weten wat we moeten doen (hahahaha – grapjassen) – dus leest u dit en weet u van niets ? Dan is er altijd een degelijk regelboek. (Dus zoek het op – gij lamme honden !)

Doel :
Men heeft de keuze tussen het sluiten van alle poorten naar de onderwereld, het verzegelen van een zestal poorten of het doden van de Ancient one. Nu de “One” die ons zou aanvallen – dat weten we want die kozen we – idioten! – zou bij het verschijnen alles vernietigen dus dat beest willen aanvallen was geen optie (En als je denkt dat je het beter weet kom het dan uitleggen gij onwezelijk hersenloos menselijk stukje onbenul). Dus gingen we voor het verzegelen van de poorten – nodig een zegel of zes “Clue tokens”. Onze bende was vrij heterogeen – geen echte tank – maar iedereen wel met zijn capaciteiten (geluk ja, stuk bekakt hoopje fotograaf!) en iedereen deed wat hij kon (niets van – in de weg lopen om mijn missie in de war te brengen) om monsters te doden en te verzegelen – het verdelen van items en geld onder elkaar (wat een onzin – geld is macht en politiek was doorslaggevend – iedereen deed zijn ding om te scoren – jullie afgedwaalde schapen!) was een must en dat gebeurde vrij goed (te goed! (Stukken uitgedroogde mangel – mijn weg was de andere – Arkham is van mij!). Niet iedereen heeft een karakter dat alles kan en ook monsters kan verslaan – dus moest iedereen zijn plan wat trekken en een bepaalde weg inslaan rekening houdend met de anderen. En dat mag je letterlijk nemen gezien we in een stad (MIJN stad jullie ongedierte!) wandelden.

Goed :
Focus leggen op wat belangrijk was – versterken van karakters en zorgen dat we poorten konden verzegelen.
Snel spelen zonder veel te dralen. Advies vragen – goed of slecht en de informatie gebruiken.

Wat kan beter :
het uitkiezen van de karakters nu iedereen weet hoe het spel speelt. (En onmiddelijk jullie nek in de strop leggen want de angst is dan weg!)
Het volgen van eigen tactiek als die het team niet in de weg staat is perfect mogelijk.
Meer wapens kopen om toch ook de zwaardere wapens sneller te vernietigen. (Nooit mijn kinderen zijn onkwestbaar !)

Met zes :
Het heeft soms geen zin om voorzichtig te spelen als op zeker moment de taak van je karakter is uitgespeeld – door eigen schuld of door voor het team te gaan. Je mag met ze perfect eens in het hospitaal belanden want de andere zijn nog wel actief. (Of gewoon opgeven en weggaan want ik ben the one – en de enige echte eigenaar van geest en werelden)

Wat Waarderen *we*op 10
Componenten7,5 – Prachtig groot bord – mooie tekeningen en vrij goede kaarten .
Spelmechaniek8 – Eens met het een paar keer speelt wordt het alsmaar duidelijk en kan de tacktiek variëren.
Herspeelbaarheid7,5 – zeker maar men moet er met de juiste groep voor zijn
BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)(1 NEE – 4 ALTIJD)4 – Gilde opninie.

“We leven op een rustig eiland van onwetendheid te midden van de Zwarte Zee van oneindigheid, en het was niet de bedoeling dat we ver moesten reizen. Lovecraft”

De tekst tussen () is nooit door iemand van de Gilde geplaatst – we vragen ons af wie zich daarmee bezig heeft gehouden ?
Noch is ons onbekend wie deze foto kon trekken – vanop het plafond ? Hij ? Zou het ?

We geven niet op – op naar een zevende maal Arkham Horror in 2023 ! Heil Cthulhu !

22.12.2022 : Fast & Furious Full Throttle (Alles er op en aan) en een UILTJE !


We schrijven 2017.
Nadien een testritje, want het werd laat op een snel en éénvoudig circuit van de Fast & Furiuos. Een degelijk spel, dat nu niet echt tot zijn recht kwam want de éénvoudigste opzet werd gekozen. Nils won dit zeer overtuigend, ik gebruikte met Nitro op de slechtste moment en El Duvel redde zijn eer door toch de finish te halen.
F&F:
SpelKwaliteit : 8/10 – Spel : 7,5/10 – Herspeelbaar : 8/10.

We schrijven 2022. 21:00

Met vier kwamen we aan de start – wat later dan gepland het was al na 21:00. Doch toch nog wat verkeer in de straten van LA. Eerst een testrit – dezelfde als in 2017, dus Elduvel je was er in 2017 wel bij !(zie boven) – om de baan wat te verkennen en de wagens in te schatten. En natuurlijk de regels van FF onder de knie te hebben. Een beetje tuning was toegelaten.

Altijd rechtdoor en in die ééne bocht draaien – was niet echt om over naar huis te schreeuwen. Jafar won de testrace. Dacht ik. Nadien werden de extra regels uitgelegd en de toeters en bellen der wagens in detail uitvergroot. Het budget om de auto’s wat aan te passen – tunen was 7 Punten – nog niet het maximum van 10 maar toch al een serieus budget?

Iedereen nam de ervaring van de “The main event” – zo noemde de eerste race – in acht en begon zijn auto in de garage naar zijn hand te zetten. We kregen hulp van de protagonisten van F&F die aanboden om co-piloot te zijn.

We schrijven 22:15

Het starten ging supervlot en het eerste stuk was een opschakelen en doortrappen van jewelste – zo mag het – zo moet het – in LA. Tegen een 180 km/uur door de straten en op het einde de ruime bocht in. Afschakelen want een superkorte bocht naar links – Machiavelli als eerste en Thorwahler als tweede – bijna tegen een treuzelende vrachtwagen – wie rijdt daar nu nog op zo een uur! Het wordt wat drummen want de boel geraakt geblokkeerd. Frustraties en gejank ! Machiavelli eerst weg – Jafar er achter – ikzelf geblokkeerd door Elduvel die zich vergiste van wedstrijd en opteamde met Machiavelli om zo een serieuze afstand te kunnen bouwen .. niet meer in te halen. Enkel Jafar kan nog een poging doen. Voor mezelf en Elduvel was de wedstrijd op dat moment al verloren – dan maar wat dwarsliggen – letterlijk – wacht maar volgende race ! Het gebruik van hinderen moest men niet leren – ook de nieuwe bandjes deden hun ding, de vaardigheid om snel af te schakelen en op te schakelen bewezen hun nut – en de Nitro – als de bus goed vol zat – deed de wagen vliegen. Nu ja, in mij geval zat dat ding halfvol – vermoedelijk sabotage – ik raad niet eens wie(:-)). De politiewagen die ons hinderde bekeek de wagens maar deed geen moeite tot achtervolging – moe van het feestje vermoedelijk. Machiavelli ondertussen behoedzaam de laatste bocht door – heel behoedzaam want Jafar kwam nog goed aanzetten. Eens de bocht door was het een rechte lijn naar de finish – een verdiende overwinning – en de steekpenningen aan Elduvel hielpen ook natuurlijk.

Beetje een teleurstelling voor zij die geblokkeerd zaten – want de race werd toen in twee getrokken en echt racen werd er niet meer gedaan. De vrachtwagen was echt wel een ongelukkig iets. In het vervolg starten we later !

Hier gaat het gebeuren – in die bocht aan en met die vrachtwagen – en zo was het dus …..

Obstructies

Het plaatsen van wagens en vrachtwagens om de vrije baan wat te belemmeren kan een aardig iets zijn maar was hier niet ideaal. En dat was natuurlijk zo omdat we dit nooit deden. Het maakte dat de versmalling nog onmogelijker werd waardoor de snelheid uit de wedstrijd wordt genomen. En dat is niet de bedoeling in een F&F Fast throttle. Een les om mee te nemen. Het lijkt wel ideaal om snelle circuits te verfijnen en de moeilijkheidsgraad te verhogen maar toch goed opletten. Nu goed, dat weten we nu.

Verbeteringen aan de wagens

Het gebruik maken van het volledige pallet van verbeteringen aan de wagens is wel het meest leuke aan de opzet. En het is echt wel belangrijk. Het niet hebben van die extra banden kan impact hebben – de handling is een op kleine circuits waar je de andere wil hinderen. Kortom dis vind ik echt wel een mooi gegeven ven het spel.

Damage : het gebruik van de damage werd niet zoveel gebruikt maar dat was vermoedelijk omdat dit nieuw is. Ook dit kan impact hebben.

Karakters F & F

Maakten niet zo veel uit. Ze hebben specifieke eigenschappen maar die kwamen nu niet echt tot hun recht dacht ik.

Mechaniek

Met kaarten laat je de wagens rijden – schakelen. De mechaniek is eenvoudig en werkt goed. Alles is mooi aangegeven op het bord. Het afslaan moest even worden bekeken maar ook dat stond in de afgedrukte op BGG te vinden -HULP- . Men moet gewoon logisch nadenken en wat flexibel zijn. En ja, men kan inderdaad door te snel te rijden strafpunten krijgen die je handtotaal impacteren of je wagen gewoon tot stoppen brengen. Maar dat alles lijkt ook wel zo in het echte leven. Dus het klopt wel.

Voor mij persoonlijk geeft dit spel wael de sfeer mee van de film. Maar is het niet noodzakelijk om de filmreeks gezien te hebben. Het is een luchtig spel dat omwille van tactieken tot een heksenketel kan uitdrukken. Voor mij mag dit altijd op tafel.

Wat Waarderen *we*op 10
Componenten8- Prachtig bord en goede kaarten – wel sleeven ! Spijtig dat er geen echt wagentjes bijzijn – het zijn allemaal vrij kleine spelstukken uit karton.
Spelmechaniek9 – makkelijk doch opzet is wat nadenken – ervaring belangrijk
Herspeelbaarheid8 – zeker maar men moet er met de juiste groep voor zijn
BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)(1 NEE – 4 ALTIJD)3 – Voor mij toch

Weetjes.

Move: Men kan maar 1 beweging naar links(rechts) gaan, dan rechtdoor en dan weer links(rechts) enz. Of men moet dynamics hebben kan men links en rechts en een diagonaal.

2022 – Conan Campagne : The curse of Zogar Sag


Een uniek, want in vogelvlucht geschreven, overzicht van de gespeelde campagne door één iemand die het echt meemaakte vanop de eerste bank, nou ..bank .. positie. Geschreven door de huurling(en) van dienst – zij die sneuvelden ..maar hun woord overleefde de campagne.. de tovenaar .. de stank .. het onuitspreekbare !

IKHMET/BELIT
(Hij/Zij/Hun)

OPMERKING : deze Saga werd met vier man gespeeld, normaal is het met drie maar er is een optie voor vier. Dat maakt dat het vierde karakter niet meeteld voor de punten maar wel serieus impact kan hebben in een groepje. Dus goed de keuze maken uit de voorgestelde karakters en de optie : HARD zoveel mogelijk kiezen in deze modus want het lijkt er wel op dat het met vier iets makkelijker te doen is dan met drie, een extra vijand mag soms worden gebruikt.
Deze saga is een co-op saga, ook wel solo te spelen. Dat wil zeggen dat er geen tegenstander is maar de regels uit het boek worden gebruikt om de tegenstanders te laten bewegen en vechten.

08.09.2022 : Back in the Village (**)
Van twee personen is men zeker dat ze nooit terug keerden en het leven lieten – eentje trok op Conan maar was het niet.:-)

Een startscenario om de regels van de co-op te leren kennen. Ik raad iedereen aan om dit toch eerst te spelen want het geeft goed de sfeer en de bewegingen, acties van de AI weer. En voor zij die er weer in moeten komen een nuttig uurtje. Het scenario dient op 5 beurten te worden gespeeld en men moet Zaporavo gaan redden, onwetend van zijn geestelijk gestoorde toestand – aangestoken door de sjamaan die hij vertrouwde. Maar voor het gewin met zulke vreemde figuren gaan samenwerken is nooit goed. Nu Conan, Valeria, Belit deden hun best om de kapitein op zijn benen te krijgen en te laten ontsnappen. Van twee van hen zijn we zeker, ze verlieten het dorp nooit meer maar van de andere twee blijft het gissen. In elk geval ging het verhaal verder op een boot …

RESULTAAT : WINST – doch nvt in deze campagne
22.09.2022 : The Bay of Death part 1



De kapitein deed wat ongewoon op de boot en nadat een goede vriend van Conan,die van tovenarij hield,werd aangevallen door een razende kapitein was het hek van de dam. Pirate Conan moest de eerste horde nemen, Belit sprong er middenin en kon toch wat piraten verslagen alvorens ze zelf werd uitgeschakeld. Nadat de soldaten werden verslagen was het duidelijk dat de kapitein diende te worden verslagen. Dit was op zich een probleem de man werd omringd door een serieus aantal piraten, Shevatas slaagde erin om via een gevonden wapen wat aanvallen van op afstand te doen en Hydrathus kan de soldaten op het achterdak vernietigen doch dankzij Belit werd hij ontzet op een moment dat het wat moeilijker werd. Het is soms iemand opofferen om verder te kunnen en dat deden we dus. De rest van de piraten werden door de drie overigen bezig gehouden terwijl Conan het met een paar welgemikte en serieuze dobbelsteenworpen afmaakte. De kapitein zoog zieltogend neer en even dachten we ervan af te zijn .. maar we verdienden toch 2VP!!
6.10.2022 : The Bay of Death part 2



Het leek erop dat er geen einde kwam aan de miserie, want the “dark winged” verscheen op het schip en riep de ondoden op. De gedode piraten en Picts kwamen mondjesmaat aan boord geklommen.
Wat te traag voor het monster dat de groep vanaf beurt 2 aanviel, de dobbelsteengoden waren in ons voordeel en onze vierde man was een stevige patser, mss wat “overpowered” maar Conan en co slaagden er in om het monster snel het zwijgen op te leggen. En dat besloot eigentlijk ook het avontuur , de kisten werden zonder noemenswaardige problemen op het achterdek geplaatst en dat was het dan. Een beetje een tegenvaller qua scenario, het ging wat te vlot. Vermoedelijk is een scenario spelen met vier wel wat anders dan met drie en is de vierde man een minder sterk figuur. Daar gaan we voor volgende scenario’s rekening mee houden. Maar 1 ding is zeker bij elkaar blijven is zeker een ideale situatie.
RESULTAAT : 3VP en alle items

13.10.2022 : No Safe Place



Na eindelijk van de boot geraakt te zijn en lopend door het bos op een godvergeten eiland werd een bouwvallig kasteel gevonden alwaar we gingen uitrusten. De bewoner, een reuzespin, dacht er anders over en de piraten die ons waren gevolgd ook. De spin hield niet van licht dus we wisten vrij snel dat het aansteken van de olielampen een goede oplossing was. Dat lukte vrij snel en het beest verdween in de schaduwen. De piraten hadden een balista opgezet en zorgenden er voor dat lopen op de muur een gevaalrijke activiteit was. Maar we moesten door, Zenobia liep tot aan de derde lamp en slaagde erin deze aan te houden – doch bij terugkomen viel ze onder de aanval van de commandant van de piratengarde. De anderen slaagden er wel in om alle tegenstanders te verslagen en zo toch weg te komen ..
RESULTAAT : 3VP en alle items. 1 DODE – Zenobia-
Deze was in mijn ogen de zwaarste missie tot nu toe
27.10.2022 : 3.5 On the Edge



Niet elk vreedzaam dorp is wat het lijkt en dit dorp was vergeven van de hmm hagedismensen, bewapend met ankers die ze vervaarlijk rondzwierden. De groep werd samengedrukt tegen een bouwvallige waterput en Belit werd na een aanval van deze wezens de put in gesmeten, waar ze nooit meer levend uitkwam. Het gedrocht in de put was geen match voor de huurlinge (4despeler). Na wat gebeuk kwam het wezen uit de put en slaagde Brule er in om de ketting de gaan ophalen om zo tesamen met het veroverde anker voldoende slagen aan het gedrocht te geven en het samen met ketting en al in het ravijn te gooien. Al bij al ging dit allemaal zeer vlot. Afgezien van een dode natuurlijk.
RESULTAAT : 1VP 1 DODE – Belit –
3.11.2022 : 4 Accursed Village part 1

Na van het eene dorp naar het andere gelopen te hebben bleek ook dit Pict dorp een geheim te hebben. Namelijk de enige echte Zogar Zog. Wisten we veel. De tovenaar bleek één of andere spreuk uit te voeren en en stoemelings vielen we die hut binnen. Na een paar van zijn Picten te hebben vernietigd. Goed beschermd was hij wel doch bleek dat Conan hem bijna klein kreeg doch Ikhmet, een nieuwe aanwinst,handig met twee zwaarden – een fenomeen – bleek zijn geld waard en de tovenaar viel zieltogen ter aarde terwijl hij woorden prevelde die niemand begreep ..een spreuk ..een vloek ?
Eind goed al goed ..dachten we ..want er gebeurde plots heel wat …terwijl we dachten “hehe” dit was snel geregeld bleek het niet zo heel goed te zijn uitgevallen want ..
RESULTAAT : 3VP 1 DODE – Conan –
17.11.2022 : 5. Accursed Village part 2




Even bleef het stil maar we moesten van die lijken af en met een beetje geluk vinden we dan die slang die , van horen zeggen, een kaart zou hebben opgegeten die van nut kan zijn. Dus afmaken dat beest. Lokken door de lijken op staken te zetten zodat het bloed haar zou verleiden. Slecht idee hyena’s en ghouls kwamen er op af .. in grote totalen. Opfikken dus die lijken, terwijl ondertussen het leek of de grond aan het instorten was. De spreuk die de dode tovenaar uitsprak begon zijn werking, tijd was nu onze grootste vijand. Het duurde te lang, veel te lang om de slang te lokken. Ikmet viel als eerste aan de ghouls ten onder. De slang verscheen toen alles van het dorp opbrande maar plots .. heel plots stortte de grond onder de voeten plosteling in .. niemand overleefde het. Het complete dorp werd door de aarde verzwolgen ! De diepe put was merkwaardig..diep.
RESULTAAT : -1VP 4 DODEN
24.11.2022 : 5.5 Citadel of Horrors



Een beetje verrast door het inzakken van de aarde – de wereld! – bleven we staan. In de diepte zagen we de kantelen en de muren van wat een soort van gebouw uit steen bleek. We moesten afdalen en kijken of we daar geen schat vonden! Ondanks al die nare geluiden die uit de diepte kwamen. We hebben geen bangel! We splitsen ons op en Conan en Valeria,ook wel de shewolf genoemd, liepen de gang boven in om daar te onderzoeken of er niets in de kamers te vinden was. In al dekamers bleken Ghauls te zitten – opgesloten door een vijand of vriend. Een pijlijke doch goed opgezette val met houten stanven maakten indruk en wonden. Doch Brule en Xaltotun vonden in de verre krochten van kamers de waterput. Die bleek een sleutel te bevatten, die we nodig hadden. Na het blussen van ettelijke brandjes slaagden ze er in om de kisten die Conan naar boven brahcte te openen. Ondertussen een resem monsters te doden die maar bleven aanzetten. Doch Valeria was in haar goede doen en versloeg menig spinnetje. De ghauls, die kleine ettertjes, bleven maar op ons systeem werken. Tot uit de verste krocht datgene kwam wat we niet wilde bevechten. In beurt 12 verlieten we levend en wel de citadel. Een schat rijker ! Wat een rit.
RESULTAAT : 1VP
1.12.2022 : 6.Infernal Abode


Van de citadel tot een kleine haven was niet onoverbrugbaar, de ketting die het schip vasthield was dat wel. We moesten materiaal hebben om deze door te snijden. In een klein dorp, leegstaand, bleek een nog degelijk gebouw te staan. Een beetje verlichting maakte het gemoedelijk. We doorzochten de kamers op wat bruikbaars. De eerste gang bleek een hopeloos geval daar we het dak gedeeltelijk op het hoofd kregen. De spin en de aapmens bleken ons niet te aanzien als vrienden en het leek er slecht aan toe te gaan. Maar de Goden waren ons goedgezind en dus de dobbelstenen en ditto slagen maakten dat we er in slaagden om de sterke strijder in de kleine kamer die drank en materiaal verstopt had konden verslaan. Het bracht ons wat nuttige zaken op. En wwer dichter naar onze zoektocht ..
RESULTAAT : 3VP
8.12.2022 : 6.5 Ophidian Menace


Een de haven berieikt en het schip losgemaakt te hebben ging het snel ..te snel. Plots kwamen we een vreem schip tegen uit een vorige eeuw. De zeilen bol doch niemand te zien. Brule ging er met een paar matrozen naartoe doch nadiat hij aan boord was gegaan bleek dat het een val was – gaat Zogar ons steeds blijven volgen ? Brule doorzocht een paar kisten op zoek naar wat nuttigs of kostbaars. Doch uit de diepten van het ruim kwamen hagedismensen en Deep ones die de weg versperden en iets trachten te voorkomen. Terwijl Brul van zich afvocht werden de anderen op het tweede schip in Heborische tijd, huidig dus, aangevallen door dezelfde wezens – doch meer. Twee reuzeslangen kropen plotsklaps uit hun schuilplaats, hoe kwamen die beesten hier ? Vergezeld van een zelfde hoeveelheid vreemde wezens bleek dit een dodelijk gevaar. Doch de eerste aanval werd tegen gehouden. De tijd was tegen ons.Ikmet ging ten onder aan de reuzeslang – een voordeel voor de anderen. Een ativatie minder. Brul vond de kaart en wist waar een belangrijke spiegel zich nu bevond. Verstop in de schijntijd tussen de twee schepen, gewapend met hamer en een artefact probeerde hij om deze te vernietigen. Hij faalde jammerlijk en het schip verdween in de vreemde tijd ..voor eeuwig ronddolend ..dobberend. Vaarwel vriend – Bij Crom!
RESULTAAT : -1VP en Brul karakter kwijt
15.12.2022 : 7.The Curse of Zogar Sag


Aangekomen in het dorp Kordoba bleek dat er iets niet klopte. Iedereen was blijkbaar maar door 1 ding bezeten – ons vernietigen. De Vloek van Zogar was ook tot hier door gedrongen en werd in stand gehouden in een tempel van Mitra. Daar toegekomen bleek dat dit geen echt goed idee was. Het liep er vol met gewapende discipelen van de God en bewakers. Bij het doorzoeken van de kisten waarvan we wisten,Info heeft zijn nut, dat ze zaken bevatten die we dienden te vernietigen – werden de bewakers gewaar dat ze moesten ingrijpen. Werd Belite door de tovenaar betoverd en viel ze Octavia aan – deze had geen schijn van kans. Het afgodsbeeld Mitra kwam tot leven en versloeg enige tijd later Belit. het werd kantje boordje. Het werd nog echter daar we niet veel tijd hadden en de bewakers versterking opriepen. Conan en N’Yaga slaagden er in om de twee kisten te openen en na een serieuze reeks aanvallen en op einde der krachten geraakten ze in het midden van de tempel waar ze de bom die Belite daar had laten vallen wisten te beamachtigen. De tovenaar bekocht dit ook met zijn leven. Maar het was uiteindelijk Conan, wie anders, die de meubelen redde en de staf en aanverwante betoverde zaken in de put wierp achtervolgd door de bom. Bij het vernietigen viel alles stil – het standbeeld van Mitra – weer steen – staat nog altijd op dezelfde plaats naar het schijnt. En Conan – die lapte zijn maten op en dronk er een stout of twee op en verkaste naar andere oorden.
RESULTAAT : 1VP maar !
Dat was niet zo ideaal – maar we wonnen dit scenario toch. Opnieuw nipt. We hadden echter 1 punt te kort en we eindigden op 14 VP als “Captain” !

Algemeen en opmerkingen

No Safe Place is tot nu toe de zwaarste missie.
The Bay of Death part 2 : is de makkelijkste.

IKMET een zeer sterk figuur als vierde speler – hier met een proxy – de karakterfiche : https://the-overlord.com/Companion/Conan/#encyclopedia

10.12.2022 Pizza & Heat & Guards of Atlantis: Tabletop MOBA op verplaatsing


We gaan niet snel bij een ander spelen want we hebben een vrij vaste lokatie maar soms mag dat wel eens. De Ploter in Ternat organiseerde voor de tweede maal een soort spellenavond waarbij men ook versgemaakte pizza mocht bestellen. De pizza’s waren groot genoeg, te grott zelfs, om de magen te vullen dus dat leek een goed idee. Het is niet zo dat we gingen aanschuiven bij andere mensen dat was niet de bedoeling – leek het. Dat kan volgende keer – wie weet. Er waren een drietal spelersgroepen wat zeker best mee viel. voor die tweede maal. Maar het is altijd eens leuk om eens een avondje op stap te zijn. 😉

Vijf man van de Gilde kwamen er op af en een zesde persoon werd voor de eerste maal, met de help van Chaos, in de wereld der bordspellen ondergedompled. Hij overleefde het en leek dit soort zaken wel te pruimen. Welkom Noah.

Nu wat speelt een mens op zo een avond? Wel het hangt af van hoeveel spelers er zijn. Dus alle vier-vijf spelers spellen gingen terug in de opbergzakken en een drietal bleven over.

Heat – een gloednieuw spel – werd als eerste gespeeld. Chaos beweerde dat het zijn eerste keer was dat hij het speelde- ik geloof er geen snars van 😉 Maar alle tactiek is goed natuurlijk en hij won er nog mee ook met ren turdo wagen.

Een racespel – met bolides uit de jaren 70 denk ik – een kaartspel met een zeker kaartbeheermechanisme – een mooi bord – niet het mooiste – maar degelijk en super functioneel. Het aantal plaatsen dat men nog heeft alvorens men de bocht aansnijdt is zo een prachtig gegeven. Twee ronden speelt men en dan is de winnaar diegene die het verste over de finisch gaat.

We kozen voor de Franse baan – en zoals steeds starten we snel na een eerste uitleg. Met kaarten ga je de wagens vooruit stuwen rekening houden met penalties die je krijgt bij te snel de bocht ingaan of uitkomen. De penalties zijn dan de “heat” kaarten wat de overhitting van je motor voorsteld – altijd ! Wat dus verschilt met de echte racegame waar je aardig wat penalties hebt afhankelijk van je manoevers. Nu hier, enkel heatkaarten. En dat werkt fantastisch goed ! Simpel en snel. Ikzelf wilde alles te snel uittesten en nam op het einde te veel risico wat maakte dan mijn hand te snel vervuilde en te traag weer in orde was – maar dat is nu de gemaakte keuze. Het feit dat sommige zaken pas nadien duidelijk worden kan impact hebben of de race maar alles bij elkaar kan iedereen dit spel winnen. Uiteindelijk is het afwachten tot de rechte stroken aankomen en de mooiste kaarten bijhouden. De slipstream winst is meegenomen maar gaat in het geheel enkel wat heen en weer springen van wagens veroorzaken. Dis is een snel en uitermate boeiend spel – men kan altijd proberen om toch nog niet de laatste te zijn of zelfs te winnen. Wat niet met elk spel zo is. Dat maakt dit spel zeker een blijvertje voor mij. Een goede aankoop uit Essen zo bleek. En zelfs voor diegenen die hun neus ophalen voor een racegame zou ik zeggen – probeer deze toch maar eens! Chaos won en Deevl kwam mooi tweede en de reste haalde de HEAT sportgeschiedenis niet.

Wat Waarderen weop 10
Componenten7 – Goed – degelijk – mooi uitgegeven- de wagentjes zijn leuk
Spelmechaniek8- duidelijk en snel
Herspeelbaarheid8 – Racing – altijd !!!!
BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)
(1 NEE – 4 ALTIJD)
4 – Maar lees de regels voor de kleine details

Guards of Atlantis: Tabletop MOBA is een ander paar mouwen – iets complexer door zijn opbouw via een serieuze reeks kaarten. Dit is een spel dat je best één maal speelt om te leren en het dan effectief gaat spelen. Niet alle stappen waren duidelijk wat maakt dat een echt strategie niet mogelijk was. Een korte aanval van de schwaardvechter was nuttig maar die staat dan nadien te zwak om verder te gaan. Range leek een overwicht te hebben maar had niet de sterke verdedigingskaarten. Daar werd dan niet op gespeeld omdat de tegenstander dat niet wist en omgekeerd. Enfin een heel raar spel was dit – en toch ..een leuk spel voor sommigen en frustatie voor de andere.Een eigenaardig gegeven maar te wijten aan het niet opbouwen van de kaarten. Want ik denk dat we niet altijd duidelijk wisten wat die dingen deden! Er staat ook heel wat op de kaarten.En daar had iedereen wat moeite mee. Als team moet je het andere team gaan wegduwen naar zijn kant en ondertussen zijn medestander, “minions”, vernietigen. Wie na de vechtfase de meeste minions heeft die wint die slag. En zo gaat het verder tot het andere team weggeduwd is.We speelden dit al ooit eens maar het zat te ver. Uiteindelijk en na een paar pittige discussies eindigde het op een gelijkspel.

Niet iedereen vond dit spel zijn meug zijn, maar ik denk dat het gewoon ervaring is kennis van de regels en vooral de kaarten.Persoonlijk vond ik dit nochtans een goed spel, alhoewel ik op het einde niets meet kon doen – maar mijn spelambities mogen wat worden bijgesteld!
Het feit dat men dit als TEAM tegen TEAM speelt is toch ook wat – er zijn niet zoveel spellen die hiermee aan de slag gaan en het is niet makkelijk om samen te spelen. Iedereen moet op sommige momenten de andere laten scoren in het voordeel van het team. En geloof me dat is wennen hoor!
Ik zal niet zeggen dat het een Axis & Allies is maar enige tacktiek, misschien zelf strategie als we de kaarten beter kenne, is noodzalkelijk en de vijand luistert natiuurlijk mee.
Voor mij mag dit altijd op tafel komen maar ik geef in onze waardetabel de gemiddelde aan van wat de Gildeleden denken, dachten.

Er was toch iets dat zeker opviel of moet opvallen, voor mensen die met tekenen en kleur bezig zijn, en dat zijn de illustraties,die zijn gewoon prachtig! Raar dat niemand daar een opmerking over maakte. Het is een indie compagny, dus een klein bedrijf, maar ze maken geen gewag van hun tekenaars. vreemd.

Wat Waarderen weop 10
Componenten8 – Goed – stevig – prachtige illustraties
Spelmechaniek6 – Het regelboek is echt niet zoals het moet – te onoverzchtelijk
Herspeelbaarheid7 – absoluut – maar met de juiste mensen – is een spel met voor en tegenstanders
BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)
(1 NEE – 2 HEELAF EN TOE – 3 MAG ZEKER– 4 ALTIJD)
3 – zeker maar wees u bewust van de hoeveelheid kaarten en mogelijkheden

Wat we volgende keer gaan doen is de Pizza’s gewoon verdelen – 1 voor 2 personen en we gaan ons niet meer tegen het venster zetten – Winter wasn’t coming but was icing our feet 😉

16.11.2022 Magic Maze en Hongaarse Tropical Ale


Met vier pionnen een winkelcentrum binnenvallen, beroven en nadien maken dat we buiten geraken. Dat klinkt als een echt feest

Een party spel dat niet voor iedereen weggelegd is . Veel kleuren en snel ageren of niet – kortom wat chaos is inherent aan dit spel.

Kleurblinde personen mogen dit spel wel vergeten. Dat is dan ook het enige echte minpunt van dit snelle spel.

Met vier pionnen een winkelcentrum binnenvallen en nadien maken dat we buiten geraken. met tegels wordt het spel opgebouwd tot de laatste tegel is getrokken en dan is het ..snel verdwijnen. Elke pion moet bij zijn consumptiegoed geraken en dan moet men verdwijnen. Op sommige sectoren van d etegels zet men de klok stil, wat zeer handig kan zijn. We speelden het in etappes – met altijd meer tegels en mogelijkheden wat een zeer goede manier is om het spel te leren.? (Dank Chaos). Alles wordt gestuurd door “iedereen” en beheert door een zandloper. De mechanieken zijn op zich niet nieuw maar de combinatie werkt wel. Het nadeel is natuurlijk dat er altijd wel iemand is die een ander gaan aansturen en dat men totaal eigenaardige manoevers gaat maken ..om te eindigen op een zelfde plaats. Het is geen spel waar men competitief moet zijn doch eerder geduldig en durven domme streken uithalen. men gaat zo met zijn pionnen van tegel tot tegel tot men zijn doel heeft bereikt. Bij elk spel kan men moeilijker zaken gaan toevoegen om zo tot zeer gevarieerde mogelijkheden en combinaties te komen. We hadden ook de uitbreiding waar men bepaalde spelers een unieke opdracht laat uitvoeren of gewoon saboteren. Dat alles maakt dat dit spel wel iets heeft om op een feestavond te worden voorgelegd. Maar men moet wel geen stress hebben en mensen die last hebben van een GEGENERALISEERDE ANGSTSTOORNIS syndroom passen beter in dit spel waar er altijd wel eentje zal zijn die ongeduldig, te ongeduldig kan worden.

Meer is er niet over dit spel te zeggen – de uitbreiding maakt de herspeelbaarheid groter – het werkt en voor mensen met gevoel voor humor een buitenbeentje – want lachen moet gezond blijven !

Wat Waarderen *we*op 10
Componenten7- tegels degelijk materiaal
oor kleurblinde mensen is dit moeilijk speelbaar, want dat is het enige minpunt – de kleuren. te veel om samen op 1 tegen te passen ;-).
Spelmechaniek9 – makkelijk
Herspeelbaarheid8 – zeker maar men moet er met de juiste groep voor zijn
BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)(1 NEE – 4 ALTIJD)3 – Voor de Gilde 2 – voor mij persoonlijk
Dit is geen technische evaluatie of finale appreciatie van een vernoemd bordspel of bier. Het is een impressie vastgelegd op het moment zelf met als enige doel potentiële spelers(drinkers) een idee te geven waarover een spel(bier) gaat(smaakt). Het kan kort of wat uitgebreider zijn uitgelegd. Goed of slecht, afhankelijk van tijd of energie van de auteur van het artikel. Geen enkel lid van de Gilde krijgt steekpenningen of vakanties voor het promoten van bordspellen of bieren.We zouden wel willen! Uitgevers of brouwerijen aller landen : stuur ons een berichtje! 
Nooit kan dit artikel als een definitief waardeoordeel worden beschouwd 
over een bepaald spel, personage, bier of ding.

20.10.2022 Escape the dark sector & Stouter


Een spel met een wat speciale layout. Alles in zwart /wit. Het heeft wel wat. het is de opvolger van de escape from teh dark castle, niet dat we dat kenden. Het is een sci-fi avontuur waarin je als team speelt tegen bewakers van de gevangenis en andere wezens die je niet levend willen. Deze vijanden zijn kaarten, mooie illustrarties, die je willekeurig trekt. Een spel dat op een 45 minuten gespeeld is.

Je maakt een stapel van doelen en vijanden door middel van een willkeurige selectie van 3×4 kaarten uit een pak met mogelijke alternatieve kaarten. De opzet is snel, 5 minuutjes en je kan starten. Het spel maakt gebruik van veel speciale dobbelstenen die ook dienen als vijand en vriend. Dus het rollen van een dobbelsteen moet tot je favoriet behoren want anders ga je dit beklagen. De verhaallijn wordt door de kaarten gevormd en afhankelijk daarvan krijg je de vijanden voorgeschoteld. Het is een soort D&D, je loopt door willekeurige gangen en maakt keuzes die bepalen of je zaken kan vinden of gewoon te veel leven verliest. Moeilijke keuzes ..en dobbelsteenwaarden. Waarbij je alles wat voorleest en de sfeer wat activeert ( geen stemmetjes!). De sfeer is wel top, fantasie nodig ..ja, doordat de evenementen op de kaarten soms goed en soms slecht zijn en omdat je steeds dieper in het station doordringt op zoek naar je schip wordt het ook alsmaar gevaarlijker. De boss als laatste – doe ..natuurlijk.

We speelden het tweemaal met vier en wonnen 1 x, met twee man wonnen we ook en als solo speelde ik het ook een twee maal doch daar faalde ik jammerlijk. Doch steeds waren de kaarten en het verloop verassend. Dit is een afgewerkt product met een mooie verhaallijn dat verschillende keren kan gespeeld worden. De dobbelstenen en de andere materialen zijn degelijk. Men probeert een retro sfeer te creëeren door middel van de tekeningen en de gebruikte materialen. En dat lukt heel aardig, potloden waarmee je het leven gaan volgen van je personage ..geen blitse materialen – gewoon oerdegelijk.

Wil je de muziek die geschreven is voor dat spel dan kan je die op single(vinyl) en cassette bestellen 😉 maar gelukkig is er ook spotify !

Het nadeel zal wel zijn dat eens je dit een keer of 10 gespeeld hebt of alle “bosses” hebt bevochten je het wel zal gehad hebben. Ondanks dat de variatie van de kaarten wel in orde is ga je dan zaken alsmaar meer tegenkomen die je kende. En dat maakt het spel natuurlijk minder leuk.

Wat Waarderen *We*op 10
Componenten8 – degelijke kaarten – doos en dobbelstenen
Spelmechaniek9 – makkelijk op te zetten ! en snel te spelen, heel duidelijke regels – ENGELS
Herspeelbaarheid7 – na dit spel regelmatig herspeeld te hebben kan het repetitief worden.
BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)(1 NEE – 4 ALTIJD)3

En de bieren die de revue passeerden waren ook niet slecht ..

Een tweetal van de Moersleutel – stouten – donkerder dan donker : May the S’mores be with you en een Dark matter Custard, een heel drinkbare stout ..

Monk’s Café grand cru – een licjht zurig oud bruin !

10&11.11.2022 Gildereis Hongarije deel 4/4.


Stille Oceaan..A&A Pacific. Voor de liefhebbers eentje die een definitieve plaats krijgt in ons spelershart. Het gaat hier over de versie van 2001. De foto op de doos alleen al is een juweeltje.

Dirkos speelt met de Japanse keizer zijn troepen. Machiavelli met de USA en ikzelf met de Australiërs en Engelsen in India.

Japan krijgt een kickstart met een éénmalige zwakke tegenworp. Zoals steeds brengt dat japan snel tot boven de 25 punten en dus 2 vp(victory points). Men kan winnen op verschillende manieren. Hoofdsteden bezetten of op vp spelen,of als geallieerden op het niet realiseren van voldoende vp tijdens een beurt.

Japan stuurde zijn troepen zuidelijk en viel in beurt drie Australië aan. Waarbij ik werd overtuigd dat dit het japanse doel was en de Fortress tactiek toepaste, infanterie “en masse” is de aankoop, en tot beurt vijf werd Japan daar maar bezig gehouden. Dat moest want zonder USA is japan heer en meester op zee. Beurt 5 kwamen de vloten van usa in zicht. En moest Japan zich gaan opsplitsen. Engelse duikboten maakten het de keizerlijke vloot moeilijk en de eerste en hevige grote zeeslag met de USA was een fenomenaal zicht. De brandende schepen, vallende zero, ontploffende dobbelstenen, bedrukte en juichende gezichten het was er allemaal. Usa vernielde en werd vernield en omgekeerd. Nog nooit iemand zoveel tweetjes “2” op een rij weten smijten. Usa werd hier voor even gestopt.

Onze Roma opnieuw adviserend!

Japan duwde op China door, een lang front rond China…véél te lang om door te breken. Wat de Keizer nadien ook betreurde. Hier werd de eerste stap naar mogelijke overwinning gehypotheceerd. De Engelsen wisten India te verstevigen en konden China gaan helpen. Usa maakte zich op voor de aanval op Tokio. Japanse duikboten probeerden het tij te keren. Ze opereerden als drempel,maar niet in pack dus meer ergernis dan gevaar. Een tactisch spel.

De Engelse duikboten hielden grote aanvallen af en de Japanse zuidelijk vloot kwam onder druk. De laatste transportschepen verdwenen in de diepte. Engeland,Australië begon te zinken onder het gewicht van de troepen dus stuurden haar zonen uit. Eilandhoppen om punten te pikken.

Beurt 7,8 USA & Japan opnieuw slaags, Engeland duwt door. De ipc van japan gaat nu lager, aankopen worden gerichter. Nog een 6 vp te gaan. Japanse overwinning zit er in.

Beurt 9,10 Engeland neemt konvooi centra in en een tweetal eilanden, japan komt op 9 ipc! USA valt China binnen en laat de ipc nog verder dalen. Japan zit gekneld en heeft geen transport meer om zijn troepen over te zetten. Het water rond Tokio is Amerikaans…hopeloos.

Historische verklaring : japanse troepen vernietigd door de B52 en verjaagd. (Wit). Eenzame overlevende éénheden,die niets meer konden doen.(geel).

Japan strandt op 21 vp (van de 22). De overwinning is voor de geallieerden maar dit was nipt! Prachtige A&A pacific….

Na 9 uur spelen mogen we ons allen feliciteren met onze bijna foutloze strategieën en onze fairplay en doorzettingsvermogen.

Proficiat Dirkos, een heel sterke speler met de Japan. De Keizer was tevreden.

Proficiat Machiavelli met de USA. Geduld en lef wanneer het moest!

Deze sessie was de laatste in ons lokaal : OrbanHol(leken) want we keren naar vlaanderen. Veel bieren leren kennen en lekker gegeten, dat werd verzorgd door onze gastheer Dirkos. Een week van 35 speluren kan al tellen en is een Gilderecord!