29.12.2022 Spelbesluit (kust ze!) : Arkham Horror & Pelfort


Men zegge het voort het is geleden van 2015 dat we dit spel speelden. Wel – en nog eens vier maal tussenin. We wonnen het welgeteld 1 keer. En we speelden het 1 maal met de uitbreiding. (En jullie zijn welkom om nogmaals te verliezen en te doen alsof winnen een optie was)

Moet ik hier dan nog iets over schrijven ? Afgezien dat het maar een 3:30 duurde want ooit deden we er blijkbaar 6 uur over!
Dit is de tweede editie – waarin de duur volgens sommigen dan ook het eikel punt is. Niet voor ons, wij blijven deze editie trouw omwille van componenten en mechaniek – het geeft in mijn ogen ook echt wel de wereld van Lovecraft mooi weer. (Kan je nog iets onnozelers schrijven – hersenloze krab!)

Dit is geen sessierapport noch bespreking maar eerder een SpelBesluit – waarom zou ik. (Geen kat die dit leest – marginale professor). Dus eerder een snelle opfrissing zodat we weten wat we kunnen verbeteren. Maar dat is wel wat moeilijker, dat verbeteren (hoe een dikke nek kan je hebben – mevrouw de rechter – slome doos!) want we wonnen met een tactiek die min of meer was voorgesteld. De meesten onder ons speelden het al eens en de nieuwe spelers waren mensen die bordspel regels snel doorhebben – dus een beetje een topteam. (He, dat denken jullie maar ik liet dat top team van mijn voelsprieten dat geloven!)

Waar : De stad Arkam Horror (Cthulhu Mythos) (mijn stad – dwazen)– alwaar vreselijke dingen gebeuren die moeten worden onderzocht en opgelost alvorens het te laat is. Wie wat hoe? (Domme vragen) – wij onderzochten dit al zo een vijf maal. Dus we weten wat we moeten doen (hahahaha – grapjassen) – dus leest u dit en weet u van niets ? Dan is er altijd een degelijk regelboek. (Dus zoek het op – gij lamme honden !)

Doel :
Men heeft de keuze tussen het sluiten van alle poorten naar de onderwereld, het verzegelen van een zestal poorten of het doden van de Ancient one. Nu de “One” die ons zou aanvallen – dat weten we want die kozen we – idioten! – zou bij het verschijnen alles vernietigen dus dat beest willen aanvallen was geen optie (En als je denkt dat je het beter weet kom het dan uitleggen gij onwezelijk hersenloos menselijk stukje onbenul). Dus gingen we voor het verzegelen van de poorten – nodig een zegel of zes “Clue tokens”. Onze bende was vrij heterogeen – geen echte tank – maar iedereen wel met zijn capaciteiten (geluk ja, stuk bekakt hoopje fotograaf!) en iedereen deed wat hij kon (niets van – in de weg lopen om mijn missie in de war te brengen) om monsters te doden en te verzegelen – het verdelen van items en geld onder elkaar (wat een onzin – geld is macht en politiek was doorslaggevend – iedereen deed zijn ding om te scoren – jullie afgedwaalde schapen!) was een must en dat gebeurde vrij goed (te goed! (Stukken uitgedroogde mangel – mijn weg was de andere – Arkham is van mij!). Niet iedereen heeft een karakter dat alles kan en ook monsters kan verslaan – dus moest iedereen zijn plan wat trekken en een bepaalde weg inslaan rekening houdend met de anderen. En dat mag je letterlijk nemen gezien we in een stad (MIJN stad jullie ongedierte!) wandelden.

Goed :
Focus leggen op wat belangrijk was – versterken van karakters en zorgen dat we poorten konden verzegelen.
Snel spelen zonder veel te dralen. Advies vragen – goed of slecht en de informatie gebruiken.

Wat kan beter :
het uitkiezen van de karakters nu iedereen weet hoe het spel speelt. (En onmiddelijk jullie nek in de strop leggen want de angst is dan weg!)
Het volgen van eigen tactiek als die het team niet in de weg staat is perfect mogelijk.
Meer wapens kopen om toch ook de zwaardere wapens sneller te vernietigen. (Nooit mijn kinderen zijn onkwestbaar !)

Met zes :
Het heeft soms geen zin om voorzichtig te spelen als op zeker moment de taak van je karakter is uitgespeeld – door eigen schuld of door voor het team te gaan. Je mag met ze perfect eens in het hospitaal belanden want de andere zijn nog wel actief. (Of gewoon opgeven en weggaan want ik ben the one – en de enige echte eigenaar van geest en werelden)

Wat Waarderen *we*op 10
Componenten7,5 – Prachtig groot bord – mooie tekeningen en vrij goede kaarten .
Spelmechaniek8 – Eens met het een paar keer speelt wordt het alsmaar duidelijk en kan de tacktiek variëren.
Herspeelbaarheid7,5 – zeker maar men moet er met de juiste groep voor zijn
BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)(1 NEE – 4 ALTIJD)4 – Gilde opninie.

“We leven op een rustig eiland van onwetendheid te midden van de Zwarte Zee van oneindigheid, en het was niet de bedoeling dat we ver moesten reizen. Lovecraft”

De tekst tussen () is nooit door iemand van de Gilde geplaatst – we vragen ons af wie zich daarmee bezig heeft gehouden ?
Noch is ons onbekend wie deze foto kon trekken – vanop het plafond ? Hij ? Zou het ?

We geven niet op – op naar een zevende maal Arkham Horror in 2023 ! Heil Cthulhu !

22.12.2022 : Fast & Furious Full Throttle (Alles er op en aan) en een UILTJE !


We schrijven 2017.
Nadien een testritje, want het werd laat op een snel en éénvoudig circuit van de Fast & Furiuos. Een degelijk spel, dat nu niet echt tot zijn recht kwam want de éénvoudigste opzet werd gekozen. Nils won dit zeer overtuigend, ik gebruikte met Nitro op de slechtste moment en El Duvel redde zijn eer door toch de finish te halen.
F&F:
SpelKwaliteit : 8/10 – Spel : 7,5/10 – Herspeelbaar : 8/10.

We schrijven 2022. 21:00

Met vier kwamen we aan de start – wat later dan gepland het was al na 21:00. Doch toch nog wat verkeer in de straten van LA. Eerst een testrit – dezelfde als in 2017, dus Elduvel je was er in 2017 wel bij !(zie boven) – om de baan wat te verkennen en de wagens in te schatten. En natuurlijk de regels van FF onder de knie te hebben. Een beetje tuning was toegelaten.

Altijd rechtdoor en in die ééne bocht draaien – was niet echt om over naar huis te schreeuwen. Jafar won de testrace. Dacht ik. Nadien werden de extra regels uitgelegd en de toeters en bellen der wagens in detail uitvergroot. Het budget om de auto’s wat aan te passen – tunen was 7 Punten – nog niet het maximum van 10 maar toch al een serieus budget?

Iedereen nam de ervaring van de “The main event” – zo noemde de eerste race – in acht en begon zijn auto in de garage naar zijn hand te zetten. We kregen hulp van de protagonisten van F&F die aanboden om co-piloot te zijn.

We schrijven 22:15

Het starten ging supervlot en het eerste stuk was een opschakelen en doortrappen van jewelste – zo mag het – zo moet het – in LA. Tegen een 180 km/uur door de straten en op het einde de ruime bocht in. Afschakelen want een superkorte bocht naar links – Machiavelli als eerste en Thorwahler als tweede – bijna tegen een treuzelende vrachtwagen – wie rijdt daar nu nog op zo een uur! Het wordt wat drummen want de boel geraakt geblokkeerd. Frustraties en gejank ! Machiavelli eerst weg – Jafar er achter – ikzelf geblokkeerd door Elduvel die zich vergiste van wedstrijd en opteamde met Machiavelli om zo een serieuze afstand te kunnen bouwen .. niet meer in te halen. Enkel Jafar kan nog een poging doen. Voor mezelf en Elduvel was de wedstrijd op dat moment al verloren – dan maar wat dwarsliggen – letterlijk – wacht maar volgende race ! Het gebruik van hinderen moest men niet leren – ook de nieuwe bandjes deden hun ding, de vaardigheid om snel af te schakelen en op te schakelen bewezen hun nut – en de Nitro – als de bus goed vol zat – deed de wagen vliegen. Nu ja, in mij geval zat dat ding halfvol – vermoedelijk sabotage – ik raad niet eens wie(:-)). De politiewagen die ons hinderde bekeek de wagens maar deed geen moeite tot achtervolging – moe van het feestje vermoedelijk. Machiavelli ondertussen behoedzaam de laatste bocht door – heel behoedzaam want Jafar kwam nog goed aanzetten. Eens de bocht door was het een rechte lijn naar de finish – een verdiende overwinning – en de steekpenningen aan Elduvel hielpen ook natuurlijk.

Beetje een teleurstelling voor zij die geblokkeerd zaten – want de race werd toen in twee getrokken en echt racen werd er niet meer gedaan. De vrachtwagen was echt wel een ongelukkig iets. In het vervolg starten we later !

Hier gaat het gebeuren – in die bocht aan en met die vrachtwagen – en zo was het dus …..

Obstructies

Het plaatsen van wagens en vrachtwagens om de vrije baan wat te belemmeren kan een aardig iets zijn maar was hier niet ideaal. En dat was natuurlijk zo omdat we dit nooit deden. Het maakte dat de versmalling nog onmogelijker werd waardoor de snelheid uit de wedstrijd wordt genomen. En dat is niet de bedoeling in een F&F Fast throttle. Een les om mee te nemen. Het lijkt wel ideaal om snelle circuits te verfijnen en de moeilijkheidsgraad te verhogen maar toch goed opletten. Nu goed, dat weten we nu.

Verbeteringen aan de wagens

Het gebruik maken van het volledige pallet van verbeteringen aan de wagens is wel het meest leuke aan de opzet. En het is echt wel belangrijk. Het niet hebben van die extra banden kan impact hebben – de handling is een op kleine circuits waar je de andere wil hinderen. Kortom dis vind ik echt wel een mooi gegeven ven het spel.

Damage : het gebruik van de damage werd niet zoveel gebruikt maar dat was vermoedelijk omdat dit nieuw is. Ook dit kan impact hebben.

Karakters F & F

Maakten niet zo veel uit. Ze hebben specifieke eigenschappen maar die kwamen nu niet echt tot hun recht dacht ik.

Mechaniek

Met kaarten laat je de wagens rijden – schakelen. De mechaniek is eenvoudig en werkt goed. Alles is mooi aangegeven op het bord. Het afslaan moest even worden bekeken maar ook dat stond in de afgedrukte op BGG te vinden -HULP- . Men moet gewoon logisch nadenken en wat flexibel zijn. En ja, men kan inderdaad door te snel te rijden strafpunten krijgen die je handtotaal impacteren of je wagen gewoon tot stoppen brengen. Maar dat alles lijkt ook wel zo in het echte leven. Dus het klopt wel.

Voor mij persoonlijk geeft dit spel wael de sfeer mee van de film. Maar is het niet noodzakelijk om de filmreeks gezien te hebben. Het is een luchtig spel dat omwille van tactieken tot een heksenketel kan uitdrukken. Voor mij mag dit altijd op tafel.

Wat Waarderen *we*op 10
Componenten8- Prachtig bord en goede kaarten – wel sleeven ! Spijtig dat er geen echt wagentjes bijzijn – het zijn allemaal vrij kleine spelstukken uit karton.
Spelmechaniek9 – makkelijk doch opzet is wat nadenken – ervaring belangrijk
Herspeelbaarheid8 – zeker maar men moet er met de juiste groep voor zijn
BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)(1 NEE – 4 ALTIJD)3 – Voor mij toch

Weetjes.

Move: Men kan maar 1 beweging naar links(rechts) gaan, dan rechtdoor en dan weer links(rechts) enz. Of men moet dynamics hebben kan men links en rechts en een diagonaal.

2022 – Conan Campagne : The curse of Zogar Sag


Een uniek, want in vogelvlucht geschreven, overzicht van de gespeelde campagne door één iemand die het echt meemaakte vanop de eerste bank, nou ..bank .. positie. Geschreven door de huurling(en) van dienst – zij die sneuvelden ..maar hun woord overleefde de campagne.. de tovenaar .. de stank .. het onuitspreekbare !

IKHMET/BELIT
(Hij/Zij/Hun)

OPMERKING : deze Saga werd met vier man gespeeld, normaal is het met drie maar er is een optie voor vier. Dat maakt dat het vierde karakter niet meeteld voor de punten maar wel serieus impact kan hebben in een groepje. Dus goed de keuze maken uit de voorgestelde karakters en de optie : HARD zoveel mogelijk kiezen in deze modus want het lijkt er wel op dat het met vier iets makkelijker te doen is dan met drie, een extra vijand mag soms worden gebruikt.
Deze saga is een co-op saga, ook wel solo te spelen. Dat wil zeggen dat er geen tegenstander is maar de regels uit het boek worden gebruikt om de tegenstanders te laten bewegen en vechten.

08.09.2022 : Back in the Village (**)
Van twee personen is men zeker dat ze nooit terug keerden en het leven lieten – eentje trok op Conan maar was het niet.:-)

Een startscenario om de regels van de co-op te leren kennen. Ik raad iedereen aan om dit toch eerst te spelen want het geeft goed de sfeer en de bewegingen, acties van de AI weer. En voor zij die er weer in moeten komen een nuttig uurtje. Het scenario dient op 5 beurten te worden gespeeld en men moet Zaporavo gaan redden, onwetend van zijn geestelijk gestoorde toestand – aangestoken door de sjamaan die hij vertrouwde. Maar voor het gewin met zulke vreemde figuren gaan samenwerken is nooit goed. Nu Conan, Valeria, Belit deden hun best om de kapitein op zijn benen te krijgen en te laten ontsnappen. Van twee van hen zijn we zeker, ze verlieten het dorp nooit meer maar van de andere twee blijft het gissen. In elk geval ging het verhaal verder op een boot …

RESULTAAT : WINST – doch nvt in deze campagne
22.09.2022 : The Bay of Death part 1



De kapitein deed wat ongewoon op de boot en nadat een goede vriend van Conan,die van tovenarij hield,werd aangevallen door een razende kapitein was het hek van de dam. Pirate Conan moest de eerste horde nemen, Belit sprong er middenin en kon toch wat piraten verslagen alvorens ze zelf werd uitgeschakeld. Nadat de soldaten werden verslagen was het duidelijk dat de kapitein diende te worden verslagen. Dit was op zich een probleem de man werd omringd door een serieus aantal piraten, Shevatas slaagde erin om via een gevonden wapen wat aanvallen van op afstand te doen en Hydrathus kan de soldaten op het achterdak vernietigen doch dankzij Belit werd hij ontzet op een moment dat het wat moeilijker werd. Het is soms iemand opofferen om verder te kunnen en dat deden we dus. De rest van de piraten werden door de drie overigen bezig gehouden terwijl Conan het met een paar welgemikte en serieuze dobbelsteenworpen afmaakte. De kapitein zoog zieltogend neer en even dachten we ervan af te zijn .. maar we verdienden toch 2VP!!
6.10.2022 : The Bay of Death part 2



Het leek erop dat er geen einde kwam aan de miserie, want the “dark winged” verscheen op het schip en riep de ondoden op. De gedode piraten en Picts kwamen mondjesmaat aan boord geklommen.
Wat te traag voor het monster dat de groep vanaf beurt 2 aanviel, de dobbelsteengoden waren in ons voordeel en onze vierde man was een stevige patser, mss wat “overpowered” maar Conan en co slaagden er in om het monster snel het zwijgen op te leggen. En dat besloot eigentlijk ook het avontuur , de kisten werden zonder noemenswaardige problemen op het achterdek geplaatst en dat was het dan. Een beetje een tegenvaller qua scenario, het ging wat te vlot. Vermoedelijk is een scenario spelen met vier wel wat anders dan met drie en is de vierde man een minder sterk figuur. Daar gaan we voor volgende scenario’s rekening mee houden. Maar 1 ding is zeker bij elkaar blijven is zeker een ideale situatie.
RESULTAAT : 3VP en alle items

13.10.2022 : No Safe Place



Na eindelijk van de boot geraakt te zijn en lopend door het bos op een godvergeten eiland werd een bouwvallig kasteel gevonden alwaar we gingen uitrusten. De bewoner, een reuzespin, dacht er anders over en de piraten die ons waren gevolgd ook. De spin hield niet van licht dus we wisten vrij snel dat het aansteken van de olielampen een goede oplossing was. Dat lukte vrij snel en het beest verdween in de schaduwen. De piraten hadden een balista opgezet en zorgenden er voor dat lopen op de muur een gevaalrijke activiteit was. Maar we moesten door, Zenobia liep tot aan de derde lamp en slaagde erin deze aan te houden – doch bij terugkomen viel ze onder de aanval van de commandant van de piratengarde. De anderen slaagden er wel in om alle tegenstanders te verslagen en zo toch weg te komen ..
RESULTAAT : 3VP en alle items. 1 DODE – Zenobia-
Deze was in mijn ogen de zwaarste missie tot nu toe
27.10.2022 : 3.5 On the Edge



Niet elk vreedzaam dorp is wat het lijkt en dit dorp was vergeven van de hmm hagedismensen, bewapend met ankers die ze vervaarlijk rondzwierden. De groep werd samengedrukt tegen een bouwvallige waterput en Belit werd na een aanval van deze wezens de put in gesmeten, waar ze nooit meer levend uitkwam. Het gedrocht in de put was geen match voor de huurlinge (4despeler). Na wat gebeuk kwam het wezen uit de put en slaagde Brule er in om de ketting de gaan ophalen om zo tesamen met het veroverde anker voldoende slagen aan het gedrocht te geven en het samen met ketting en al in het ravijn te gooien. Al bij al ging dit allemaal zeer vlot. Afgezien van een dode natuurlijk.
RESULTAAT : 1VP 1 DODE – Belit –
3.11.2022 : 4 Accursed Village part 1

Na van het eene dorp naar het andere gelopen te hebben bleek ook dit Pict dorp een geheim te hebben. Namelijk de enige echte Zogar Zog. Wisten we veel. De tovenaar bleek één of andere spreuk uit te voeren en en stoemelings vielen we die hut binnen. Na een paar van zijn Picten te hebben vernietigd. Goed beschermd was hij wel doch bleek dat Conan hem bijna klein kreeg doch Ikhmet, een nieuwe aanwinst,handig met twee zwaarden – een fenomeen – bleek zijn geld waard en de tovenaar viel zieltogen ter aarde terwijl hij woorden prevelde die niemand begreep ..een spreuk ..een vloek ?
Eind goed al goed ..dachten we ..want er gebeurde plots heel wat …terwijl we dachten “hehe” dit was snel geregeld bleek het niet zo heel goed te zijn uitgevallen want ..
RESULTAAT : 3VP 1 DODE – Conan –
17.11.2022 : 5. Accursed Village part 2




Even bleef het stil maar we moesten van die lijken af en met een beetje geluk vinden we dan die slang die , van horen zeggen, een kaart zou hebben opgegeten die van nut kan zijn. Dus afmaken dat beest. Lokken door de lijken op staken te zetten zodat het bloed haar zou verleiden. Slecht idee hyena’s en ghouls kwamen er op af .. in grote totalen. Opfikken dus die lijken, terwijl ondertussen het leek of de grond aan het instorten was. De spreuk die de dode tovenaar uitsprak begon zijn werking, tijd was nu onze grootste vijand. Het duurde te lang, veel te lang om de slang te lokken. Ikmet viel als eerste aan de ghouls ten onder. De slang verscheen toen alles van het dorp opbrande maar plots .. heel plots stortte de grond onder de voeten plosteling in .. niemand overleefde het. Het complete dorp werd door de aarde verzwolgen ! De diepe put was merkwaardig..diep.
RESULTAAT : -1VP 4 DODEN
24.11.2022 : 5.5 Citadel of Horrors



Een beetje verrast door het inzakken van de aarde – de wereld! – bleven we staan. In de diepte zagen we de kantelen en de muren van wat een soort van gebouw uit steen bleek. We moesten afdalen en kijken of we daar geen schat vonden! Ondanks al die nare geluiden die uit de diepte kwamen. We hebben geen bangel! We splitsen ons op en Conan en Valeria,ook wel de shewolf genoemd, liepen de gang boven in om daar te onderzoeken of er niets in de kamers te vinden was. In al dekamers bleken Ghauls te zitten – opgesloten door een vijand of vriend. Een pijlijke doch goed opgezette val met houten stanven maakten indruk en wonden. Doch Brule en Xaltotun vonden in de verre krochten van kamers de waterput. Die bleek een sleutel te bevatten, die we nodig hadden. Na het blussen van ettelijke brandjes slaagden ze er in om de kisten die Conan naar boven brahcte te openen. Ondertussen een resem monsters te doden die maar bleven aanzetten. Doch Valeria was in haar goede doen en versloeg menig spinnetje. De ghauls, die kleine ettertjes, bleven maar op ons systeem werken. Tot uit de verste krocht datgene kwam wat we niet wilde bevechten. In beurt 12 verlieten we levend en wel de citadel. Een schat rijker ! Wat een rit.
RESULTAAT : 1VP
1.12.2022 : 6.Infernal Abode


Van de citadel tot een kleine haven was niet onoverbrugbaar, de ketting die het schip vasthield was dat wel. We moesten materiaal hebben om deze door te snijden. In een klein dorp, leegstaand, bleek een nog degelijk gebouw te staan. Een beetje verlichting maakte het gemoedelijk. We doorzochten de kamers op wat bruikbaars. De eerste gang bleek een hopeloos geval daar we het dak gedeeltelijk op het hoofd kregen. De spin en de aapmens bleken ons niet te aanzien als vrienden en het leek er slecht aan toe te gaan. Maar de Goden waren ons goedgezind en dus de dobbelstenen en ditto slagen maakten dat we er in slaagden om de sterke strijder in de kleine kamer die drank en materiaal verstopt had konden verslaan. Het bracht ons wat nuttige zaken op. En wwer dichter naar onze zoektocht ..
RESULTAAT : 3VP
8.12.2022 : 6.5 Ophidian Menace


Een de haven berieikt en het schip losgemaakt te hebben ging het snel ..te snel. Plots kwamen we een vreem schip tegen uit een vorige eeuw. De zeilen bol doch niemand te zien. Brule ging er met een paar matrozen naartoe doch nadiat hij aan boord was gegaan bleek dat het een val was – gaat Zogar ons steeds blijven volgen ? Brule doorzocht een paar kisten op zoek naar wat nuttigs of kostbaars. Doch uit de diepten van het ruim kwamen hagedismensen en Deep ones die de weg versperden en iets trachten te voorkomen. Terwijl Brul van zich afvocht werden de anderen op het tweede schip in Heborische tijd, huidig dus, aangevallen door dezelfde wezens – doch meer. Twee reuzeslangen kropen plotsklaps uit hun schuilplaats, hoe kwamen die beesten hier ? Vergezeld van een zelfde hoeveelheid vreemde wezens bleek dit een dodelijk gevaar. Doch de eerste aanval werd tegen gehouden. De tijd was tegen ons.Ikmet ging ten onder aan de reuzeslang – een voordeel voor de anderen. Een ativatie minder. Brul vond de kaart en wist waar een belangrijke spiegel zich nu bevond. Verstop in de schijntijd tussen de twee schepen, gewapend met hamer en een artefact probeerde hij om deze te vernietigen. Hij faalde jammerlijk en het schip verdween in de vreemde tijd ..voor eeuwig ronddolend ..dobberend. Vaarwel vriend – Bij Crom!
RESULTAAT : -1VP en Brul karakter kwijt
15.12.2022 : 7.The Curse of Zogar Sag


Aangekomen in het dorp Kordoba bleek dat er iets niet klopte. Iedereen was blijkbaar maar door 1 ding bezeten – ons vernietigen. De Vloek van Zogar was ook tot hier door gedrongen en werd in stand gehouden in een tempel van Mitra. Daar toegekomen bleek dat dit geen echt goed idee was. Het liep er vol met gewapende discipelen van de God en bewakers. Bij het doorzoeken van de kisten waarvan we wisten,Info heeft zijn nut, dat ze zaken bevatten die we dienden te vernietigen – werden de bewakers gewaar dat ze moesten ingrijpen. Werd Belite door de tovenaar betoverd en viel ze Octavia aan – deze had geen schijn van kans. Het afgodsbeeld Mitra kwam tot leven en versloeg enige tijd later Belit. het werd kantje boordje. Het werd nog echter daar we niet veel tijd hadden en de bewakers versterking opriepen. Conan en N’Yaga slaagden er in om de twee kisten te openen en na een serieuze reeks aanvallen en op einde der krachten geraakten ze in het midden van de tempel waar ze de bom die Belite daar had laten vallen wisten te beamachtigen. De tovenaar bekocht dit ook met zijn leven. Maar het was uiteindelijk Conan, wie anders, die de meubelen redde en de staf en aanverwante betoverde zaken in de put wierp achtervolgd door de bom. Bij het vernietigen viel alles stil – het standbeeld van Mitra – weer steen – staat nog altijd op dezelfde plaats naar het schijnt. En Conan – die lapte zijn maten op en dronk er een stout of twee op en verkaste naar andere oorden.
RESULTAAT : 1VP maar !
Dat was niet zo ideaal – maar we wonnen dit scenario toch. Opnieuw nipt. We hadden echter 1 punt te kort en we eindigden op 14 VP als “Captain” !

Algemeen en opmerkingen

No Safe Place is tot nu toe de zwaarste missie.
The Bay of Death part 2 : is de makkelijkste.

IKMET een zeer sterk figuur als vierde speler – hier met een proxy – de karakterfiche : https://the-overlord.com/Companion/Conan/#encyclopedia

24.06.2022 Maandelijkse Spelavond : Maximum Apocalyps – en blauwe M&Ms


Tijdens de maandelijkse spelavond proberen we als het ware spellen voor te stellen. Als die meevallen en een paar keer na elkaar moeten worden gespeeld in campagnes of sessies dan leggen we die data nadien vast. vrijblijvend. Iedereen heeft zo zijn manier om te kiezen wat te spelen, en omdat we veel spellen hebben en elk wel een keertje willen op tafel zien moesten we iets verzinnen.De keuze van het te spelen spel wordt bij ons bepaald door een soort van stemmingsronde. Iedereen geeft aan wat hij graag wil voorleggen/uitleggen en dan stemt men. Er zijn natuurlijk wat problemen met zo een stemming want niet alle bordspellen zijn voor meer dan 4 personen. Onze Gilde is klein doch het gebeurt al eens dat we met zes zijn en dan bepaalt de massa het spel. We proberen toch tezamen één spel te spelen doch een opsplitsen over verschillende spellen is natuurlijk ook een optie maar hier gingen we voor eentje dat uit de stemming kwam en goed scoorde. Sommige kende het nog doch het was lang geleden.

De wereld is om zeep, er gebeuren rare dingen rondom mij
Helemaal om zeep en het laatste oordeel kan niet ver meer zijn.


Een paar avonturiers, vrij te kiezen, moeten een bepaalde opdracht uitvoeren vooraleer ze verhongeren of sterven. Nu verhongeren is ook sterven maar het duurt wat langer. Het bordspel bestaat uit tegels die men voor elk scenario gaat uitkiezen en leggen. Ook de bevoorraadings (scavenge) kaarten zijn steeds anders. Spel is mooi gemaakt en het materiaal ook zeer degelijk. Regels zijn wat complex omdat vele zaken via de tekst op de kaarten gaan bepalen hoe men dient te spelen. Elk karakter heeft dan ook zijn eigen sterken en zwaktes.

Bij de start kies je jouw karakter en een vijand, die je als eerste moet bevechten, een kaart willekeurig kiezen en hopsake. Machiavelli had een engel en een “boss”. Feest daar in de tent of was het een benzinestation.

de priester en zijn bijbel en stok .. zalven en slagen

Elke beurt kiest men of men blijft staan, vooruitgaan en tegel omdraaien en/of monsters bevecht. Via handkaarten versterkt men zijn karakters met wapens en andere toebehoren. Mechanieken zijn niet heel speciaal maar ze zijn stevig geïntegreerd.
Het is altijd spannend hoe het spel met zes personen speelt qua duur en interactie, doch deze was een co-op en dat lukte vrij aardig. Ik herinnerde me de eerste keer dat we door het ganse landschap stapten om zo ons doel te bereiken doch nu hadden we geluk de eerste drie tegels hadden 3 verschillende mogelijkheden tot bevoorraden en zoeken, en dat was nu net wat we moesten hebben. Echt een serieus geluk, dus we bleven staan op dezelfde plaatsen tot onze karakters wortel schoten. ElDuvel zag dat niet

We bleven wat aanmodderen op de eerste tegels want daar waren ook alle kleuren voorhande – een wat speciale tactiek die toch heel goed bleek.

zo graag omdat hij al die tegels voor niets had gelegd. Maar het was een tactiek zoals een andere. En ze bracht op. Het eerste doel, een sleutel, was snel gevonden en ook de twee kaart kwam op tijd naar boven. Het nadeel van tesamen te staan is natuurlijk het lawaai dat dat maakten en daar kwamen dus de demonen op af en dat gaf klappen. Er zitten van alle beestjes tussen, smerige kleine “impen” bah maar ook serieuze “boss” wezens met een dodelijke slagkracht. Ik speelde met een priester en vond niet dat ik zo veel kon doen in dit soort tactiek, wat heb je er aan als je tegels kan vrijmaken als niemand wil doorstappen, dus ik moest het hebben van andere sympathieke leden die met hun brandblussers en geweren het werk afmaakten. Een geluk dat ik maar benzine bleef vinden waar ik geen bal mee aankon, behalve afgeven. En plots gaat alles sneller, en krijg je honger en ..leek het ineens niet meer zo vlot te gaan. Geen paniek, want met zes een pakje kaarten van zes doorlopen is nu ook niet het ergste. Het vechten viel best mee de hongerfase is echter de dooddoener, en die komt sneller dan je denkt. Elk scenario speelt natuurlijk anders en ondanks dat we op de zelfde tegels bleven kwamen er toch regelmatig monsters bij en dus bleef het opletten geblazen. Verkrachtten we de opzet van het spel door onze manier van spelen ? Misschien een beetje, maar als het niet verboden is …

Doch na een 2 uren spelduur kwam ook de laatste kaart bij de Engel, die er dan mee wegvloog, denk ik.

Pas op het einde was duidelijk dat honger dodelijk was – de blauwe M&Ms waren op ..en Vinnie draaide na 90 minuten 3 tegels om ! Wat een revelatie was .. en duidelijk maakte dat onze tactiek nog zo slecht niet was.

We dronken er een Spencer trappist bij – die zijn ondertussen gestopt omdat ze het niet konden betalen – dus in deze Apocalypse smaakte dat naar meer. De triple mocht er zeker zijn en ook de stout nadien was een hele lekkere !!!

Na meer dan een jaar overleggen en bezinnen heeft de brouwerij Saint Joseph’s Abbey van Spencer trappist besloten ermee op te houden, zo staat te lezen op hun Facebook. De brouwerij bestaat nog maar sinds 2013 en was tevens de eerste en enige trappist die buiten Europa gebrouwen werd, maar zijn helaas toch tot de conclusie moeten komen dat de bierindustrie voor hun geen levensvatbare activiteit is. En zo verdwijnt er naast Achel nog een authentieke trappist uit het lijstje van trappistenbieren. Het bier is enkel nog te verkrijgen zolang de voorraad strekt.

Dit gezegd zijnde – wat nu met die blauwe M&Ms? – die bestaan dus en ze werden aangeleverd door Wim die er, ik heb zo een vermoeden, altijd thuis liggen heeft of aandelen heeft. Maar het diende gezegd ze waren lekker !
Wat Waarderen weop 10
Componenten8 – Goed – stevig – mooie illustraties
Spelmechaniek7- duidelijk en snel spelen is mogelijk- combo
Herspeelbaarheid8 – Genoeg missies en karakters
BLIJVERTJE (SCORE VAN 1-4)(1 NEE – 4 ALTIJD)3
Dit is geen technische evaluatie of finale appreciatie van een vernoemd bordspel of bier. Het is een impressie vastgelegd op het moment zelf met als enige doel potentiële spelers(drinkers) een idee te geven waarover een spel(bier) gaat(smaakt). Het kan kort of wat uitgebreider zijn uitgelegd. Goed of slecht, afhankelijk van tijd of energie van de auteur van het artikel. Geen enkel lid van de Gilde krijgt steekpenningen of vakanties voor het promoten van bordspellen of bieren.We zouden wel willen ! Uitgevers of brouwerijen aller landen : stuur ons een berichtje ! 
Nooit kan dit artikel als een definief waardeoordeel worden beschouwd 
over een bepaald spel, personage,bier of ding.

Terraforming Mars – PRELUDE


Dit spel komt een tweede maal op tafel voor mij en een paar Gilde leden en een eerste maal voor anderen. Terraforming Mars krijgt de 5de plaats in BGG. Beetje te laag naar mijn zin want Gloomhaven staat op 1 en TM is in mijn ogen toch beter. Nu goed ieder zijn opinie in deze. U weet we geven gewoon een overzichtje van avond en spel om u een idee te geven van wat het is en hoe het speelt. En meestal ook om onze kleine club wat aandacht te geven en te hopen dat sponsors dit lezen en een vrijblijvende storting doen zodat we meer spellen en bier kunnen kopen. 😉

Wat is er niet in dit spel : dobbelstenen !
Wat is er wel in dit spel : thema – thema en thema .. Je voelt u echt op Mars – echt ..echt !


We speelden met de uitbreiding PRELUDE. Deze uitbreiding geeft je een snelle start bij de eerste fase van het spel. Dat schijnt in een normale opzet wat langer te duren. Als bedrijf start je met het ontginnen van materialen en bouwen van steden en waterbevoorrading dat doe je door activiteiten te activeren aan de hand van unieke kaarten. Toch wel speciaal, de meeste spellen heb wat dubbelen, maar hier dus niet.
Vinnie kende dit spel behoorlijk en kan na 20 minuten opnieuw beginnen daar Deevl een 15 minuten later kwam opduiken. In sneltreinvaart werden de regels dus nog even in de pot gegooid. Moeilijk is het spel niet te noemen maar je moet in die eerste fases een besluit, besluiten nemen die je in het volledige spel gaan aansturen. Je manier van spelen, je opties worden dan al vastgelegd. En dat is dus wat zuur als je niet echt goed weet wat en hoe het in zijn werk gaat die eerste maal. Maar dankzij de ondersteuning van de man alzo eigenaar van het bordspel lukte dat behoorlijk.

Mooi toch …. vooral die goudklompjes .. echt goed he !

Die eerste fase ging zoals gemeld vrij traag van start, logisch de temperatuur van een planeet van -30 naar iets minder koud brengen is niet simpel. En ook de zuurstofniveaus moet wat degelijk zijn. Wie van de film Mars houdt voelt zich hier wel in zijn element. Het is een puzzelen van de juiste kaart spelen en de juiste inschatting maken wat en hoe je vooruit wil. Het is niet altijd zo overduidelijk dus een spelleider die af en toe een hint geeft is bij zo een eerste maal wel zeer nuttig gebleken.

De start was voor sommigen onder ons iets van ..euh .. wat heb ik nu eigenlijk van bedrijf.. maar dat wordt heel snel duidelijk. En thematisch allemaal zere mooi verwoord,verweven en voorgesteld in dit toch wel goede spel.

Een advies is altijd meegenomen …

Het ging wat gelijk op – iedereen scoorde matige punten – ja het is een competitief spel, dus geen co-op, je scoort door Mars voor de mens leefbaar te maken. En elke verbetering van omgeving en accomodatie gaat je score omhoog. Je speelt als bedrijf met specifieke waarden en doelstellingen. En elke verbetering of actie die je doet kan ook aan andere bedrijven, spelers, de mogelijkheid geven om weer extra zaken te doen. Ik weet niet of wij daar op speelden of bepaalde zaken niet deden, ik denk het niet. Competitieve spelers zullen dat wel doen vermoed ik, maar wij zijn een “vriendenclub”, oude en nieuwe vrienden weliswaar, dus gezonder competitie mag doch ongezonde wedijver is niet echt gewenst.

Nu vanaf beurt 6 was het ineens ..snel ..sneller snelst .. Mars was bewoonbaar en dat zullen we geweten hebben. ElDuvel deed alsof hij van niets wist en ging plots van armoeizaaier naar best producerend bedrijf. Vinnie zag de beu aankomen, ik denk dat hij trouwens het nadeel had dat hij iedereen beetje moest helpen en dat gaat ten koste van eigen gewin. Wim zijn goed geoliede machine kreeg ineens last van het Marszand en stokte, Deevl zijn bedrijfje boerde heel behoorlijk en ook mijn energie bedrijf ging met wat pluimen lopen. De uitwinnaar was Elduvel met toch wat voorsprong.

TRENDS
Onbekend doch innovatief bedrijf wint de race op Mars. CEA Elduvel kreeg zijn plaats in de TRENDS TOP 100.

Wat Waarderen weop 10
Componenten9 – prachtig afgewerkt
Spelmechaniek8 – kaartbeheer – objectieven
Herspeelbaarheid9 – zeer veel mogelijkheden

En als biertje was er deze te vinden ..

IPA – vrij luchtig dingetje – wat exotische toets .. mja een 3,5/5 toch deze.

25.9.2020 Terraforming Mars & Carolus Hopsinjoor


Wim (zijn echte naam) bracht ons een pareltje mee dat we kenden van naam doch nog niet speelden. Het bewoonbaar maken van Mars heeft wel iets en velen onder ons, zeker nu de Groenen twee ministers hebben, willen meer uit de planeet Mars halen kwestie van een mogelijke uitweg te hebben uit het aardse moeras.

Dit artikeltje is een eerste poging tot beschrijving, geen analyse dus .. gewoon een sfeerbeeld.

Nu het spel zelf is bij uitleg wat complex, al de kaarten zijn verschillend en er zijn wel wat mogelijkheden. Het is dus inderdaad wel ideaal als iemand het ooit al speelde en gelukkig kende Wim dit door en door. De eerste keuze is die van welke maatschappij ik ga promoten, werken. Dat is belangrijk voor de acties die je nadien gaat nemen want elke maatshcappij heeft zo zijn budgetten en voornemens; Vergeet de menslevendheid, dit gaat om centen en macht. Grondstoffen en eerste zijn in het ontginnen daarvan.

Mooie kaart van MARS en functioneel opgebouwd. Alles valt mooi in elkaar en de loop der dingen is voor iedereen anders en toch soms gelijklopend in opbouw. Het spel begint wat traag, tja de temperatuur omhoog krijgen en de zuurstof op peil brengen is niet simpel. Ik wist zelf niet dat het koud was op mars ! De andere spelonderdelen zijn ook mooi afgewerkt zodat het makkelijk bijhouden is wat nu je zwaktes of stertktes zijn. Of je nog energie nodig hebt of niet …eens je het door hebt.

We gaan wat gelijk op, Wim iets sneller maar die kende het spel ..maar om eerlijk te zijn het ging vrij vlot ondanks het feit dat sommigen onder ons niet echt wisten wat ze aan het doen waren. Ik spreek voor mij dus. Nu een ideaal moment is wanneer andere spelers in hun kaarten laten zien, dan kan je saboteren of meerijden op hun intentie. Goeie tactiek trouwens.

Bij zo een droogte hoort een biertje … een Carolus Hopsinjoor !

Gouden Carolus, ..vrij volmonding met een bitter afdronk.. kreeg een prijs op Zythos 2008.een 3/5 van de Gilde.

Spelmechaniek is een workplacement achtig iets met specifieke toevoegingen. We speelden met een uitbreiding zodat iedereen wel wat meer geld en hulpmiddelen heeft om te starten , dit schijnt een must te zijn.

Zoals gezegd het gaat eerst traag ..en dan is er zuurstof ..en warmte of omgekeerd. En dan gaat alles plots sneller en kan je mits wat combospel ook mooie scores halen. Dan weet je ..wat je vergat. Maar is het te laat. Dit is een spel waarbij je de tijd uit het oog verliest.. wat positief is. De illustraties zijn mooi maar vooral origineel en toepasselijk. Het thmea is overal aanwezig en dat maakt het spel ook onderhoudend. Men speelt tegen elkaar en toch valt dat zo een eerste keer niet op. Geen teamspel en toch soms moet je keuzes maken die de anderen ook helpen. Maar goed ..we doen het voor MARS, voor de mensheid.

En plots is het zover .. Mars is leefbaar .. en de winnaar is ..Wim.. en dan de rest. Tot mijn verbazing zit iedereen dicht tegen elkaar in de rangorde. We deden dat niets slecht.

Maar één van de manieren om te weten dat een spel goed is het feit of je echt dacht dat je er was ..in het spel ..op MARS .. en echt we waren daar denk ik .. het kan ook de brander geweest zijn die te warm stond maar ik denk dat we er geweest zijn.

Kwaliteit ; 8/10
Herspeelbaarheiden : 8/10
Thema : 10/10
Spelers : best met vier ..denk ik .. dan…

Actieve Spel Analyse : Revolver 2 + uitbreiding 2.1


  1. wat wij ontdekten en vinden van een bepaald spel
  2. dat minstens 4 sessies werd uitgetest.
  3. Het gaat dus over spellen die meer tijd nodig hebben om gespeeld te worden en die eerder wat regels hebben die moeten worden overdacht en gevolgd. Revolver voldoet na rijp beraad aan punt 3.
  4. K&B : Kort en Bondig.
  5. Protagonisten : Thorwahler en Dirkos

Revolver 2

  • Een opvolger van “Revolver 1” : inderdaad !, de technieken zijn dezelfde doch de kaarten zijn minder uitgebreid toch als je rekening houdt met de vele uitbreidingen van Revolver 1.

We speelden Revolver 2 voor een sessie of 15 en dat maakt ons toch kanshebber om er wat adviezen over te geven. Het spel is in het Nederlands en mooi vertaald dus dat is al een voordeel.

De Generaal Mapache speler

  • Speel je met de Mapache dan heb je maar 1 ding te doen en dat is maken dat de tegenstander zou snel mogelijk aan zijn einde komt.
  • De opties :
    • Belangrijk ken je kaarten en die van de tegenstander !
    • Jij hebt de sterkste vuurkaarten maar niet de tijd !
    • Je hebt de Catling Gun – je laatste redding .. hou dus als het kan 3 munitiekaarten achter de hand !
    • Tracht zijn tactiek te doorgronden, dat duurt even voor je door hebt wat de tegentander gaat doen maar de opties zijn :
      • Gaat hij wachten tot het leger er is aangekomen ?
        • Als hij de hoedjes blijft spelen en afnemen dat zit die kans er dik in ! Neem actie en speel de “+Hoed” kaarten.
      • Gaat hij gewoon zo snel mogelijk naar een veilige plaats.
        • Gaat hij voorbij de extra plaatsen en neemt voorbeeld geen extra personeel aan .. dan is snelheid zijn ding. Probleem is dat het pas laat kan duidelijk worden ! Deze strategie is gevaarlijk voor de generaal maar een winnend lot als hij voor de kapel veel doden heeft gemaakt. en en zelf wat goede handkaarten hover heeft om de “catling gun” te gebruiken..
      • Gaat hij de brug laten ontploffen of niet.
        • Dat  merk je als je de kaarten van de tegenstander wat kent, waar blijven de sterke kaarten ? Dan zullen ze gebruikt worden voor de dynamiet waarden. Wees voorzichtig op bruggen !
      • De Medestanders uit de uitbreiding 2.1 zijn “duur” maar maken het echt wel spannender voor de Generaal en de mogelijkheden zijn ons inziens iets beter om te winnen.
      • Maar vooral – zorg dat je in de eerste beurten, minstens vijf of zes tegenstanders hebt geëlimineerd !

Advies 1 : Gebruik de medestanders uit de 2.1 uitbreiding, ze schuiven mee op en kunnen dus meerdere malen behulpzaam zijn. Hun kost is vrij hoog maar sommigen zijn het waard ! Bekijk ze zeker en analyseer de zadeltassen ..hand of deck zijn belangrijke woorden !

Advies 2 : Schieten – schoot – geschoten. Vuurkracht is je sterkte – schiet er dus op los van in het begin ..geef die idioten van goedgelovige heiligen geen kans om zich te verschalken

Wees geen idioot – schiet lood !

De Padre

  • Speel je met de “goede”, ..Naar het schijnt …
    • Gebruik de eigenschappen van uw bende ten volle, we spelen met de uitbreiding daar zitten een paar extra leden tussen die sterk zijn. ! Zorg dat je ze kent en gebruik hun capaciteiten ten volle wat die heb je nodig om te overleven. Sommige geven extra levens en extra kwaliteiten aan de ronde en kunnen aardig wat afblokken, zeker als je de uitbreiding erbij legt.
    • Merk je dat de Malpase het in de eerste twee ronden niet overtuigend haalt, slecht kruid, dan sta je safe .. om gewoon de rit door te lopen , op veilig spelen doch in de zilvermijnen moet je voorzichtig zijn… Haalt de general je mensen neer in die eerste ronden dan heb je maar een keuze : het leger. Zorg dat die hoedjes van die kaart gaan en snel !
    • En de brug tja, een moeilijke .. ook de Generaal kent die, dus daar op spelen is gevaarlijk .. en doorzichtig ..trek dus een pokerface en durf ..

Advies2 : Als je de uitbreiding gebruikt dan krijg je een paar krachtige medestanders – en die kunnen meeschuiven waar je ook gaat… Motiveer ze en ze garanderen u de overwinning ! Bekijk hun eigenschappen grondig alvorens te starten – één mistap kan u hier de overwinning kosten !

Als God de aligator tot je vriend maakt staat niets de toekomst in de weg !

25.11.2019 – The Walking Dead – Westmalle Triple & Palm


Maandagavond – 20:00 – Spellenpaleis “what’s in a name”.

Donker – niet echt koud, een weertje om een paar zombies af te maken in Atlanta.
Atlanta bij Ternat dan wel.

4 Gildeleden en een paar meelopers trokken vrij nuchter en overtuigd van eigen gelijk en geluk door een desolaat landscahp dat merkwaardige vergelijkingen heeft met een bekende televisie reeks. Toeval !

Dobbelstenen – petjes en vuistjes – zijn een wezenlijk onderdeel van dit spel. Het toeval valt echter wel goed mee. Men heeft een aantal acties. Het herstellen van uw groepje figuren – max 2 fatigue, het bewegen en het spelen van een gebeurtenis ..beleven. Nu dat is meestal het overleven van een aanval van zombies of het vernietigen van een aantal zombies. Er zijn wat variaties en wat leuke spelerkeuzes die het spel vrij herspeelbaar maken. Ondertussen kwam het al een vier tal keren op onze tafel. Wat al sterk is.

Om ter snelst een paar veilige plaatsen vinden is de boodschap, de eerste is makkelijker en dan wordt het alsmaar moeilijker om aan de eisen te voldoen. Maar het kan lukken. Dirkos speelde het klaar en geraakte als eerste aan zijn derde lokatie wat het gevang was. En hij zat er goed .. dachten we.
Bij het doorlopen van het landschap en het oprapen van bezine en voedsel komen alsmaar meer zombies achter je aan ..tot het landschap overwoekerd is met de levende doden.

De regels zijn vrij eenvoudig, eens men een ronde heeft doorgelopen dan zijn er nog weinig problemen.
Speelduur voor een groep van 4 mensen : 2 uur.

Men kan het spel met vijf man spelen en dat zal de tijdsduur niet echt verlengen ! Kortom een spel ideaal om met een groepje van vijf ook te spelen.

Ik hou wel van de stripopmaak van het spel. Wie ooit het vervolg van dit op de kop kan tikken die doet maar ..
Kwaliteit is goed – niet onverslijtbaar maar degelijk.

****

  • De zwarte dobbelsteen heeft altijd prijs – minstens 1 dode doch lawaai of geen lawaai !
  • Een dobbeltoren is een must !!!
  • Vergeet niet dat een tweede lokatie bereiken alsmaar moeilijker wordt .. het is kiezen tussen proviand en benzine zoeken en snelmarcheren. Zombies slapen nooit lang .. hmm .. slapen altijd lang ..langer.

 

Een dobbeltoren een must.
Wat me er aan doet denken dat ik die van mij kan meenemen – van karton zijnde wel niet zo robuust.
Wie er echter een steviger exemplaar kan op de kop tikken – laat u maar gaan.

 

Recenties :

https://wp.me/p6hprh-16C

https://wp.me/p6hprh-Tz

En de Westmalle ..ja natuurlijk smlaakt altijd .. en helpt de pijn verbijten als je mocht opgewreten worden.. levend voor alle duidelijkheid ..anders is er niets aan.

 

24.01.2019 : SESSIE 30 End of Doom – De FINALE -Scenario 52


 

Gloomhaven… The End

Deelnemers :  

Scoundrel : Nils
Cragheart : Dirk
SunSeeker : Dieter
Summoner  : Bart 


Zoals gewoonlijk verzamelden we in de bar om te feesten en naar muziek te luisteren, wat we ook een ganse nacht deden zonder meer.

Onderweg naar onze bestemming zagen we op top van de berg een bende vermlings dansen en springen. Het zag er nogal vreemd uit en we besloten ze af te slachten. Nu ja, die vermlings zijn geen gewone vliegen die je doodstampt, we wonnen wel maar waren allemaal poisoned en kregen 2 schade om aan ons avontuur te beginnen.

Bij het binnenkomen waren we aangenaam verrast… Hadden we ons vergist van ‘dungeon’… 1 monster… is het dat maar ? -> The Gloom. 

Nu deze baas heeft wel 35*C aan leven (140) en is vrijwel immuun aan alles. Voor gesummonde beesten zendt hij een ‘aura’ uit dat na elke beurt van die beesten ze 2 schade krijgen…. Voor de summoner was dit wel een “pain in the ass”…. Hij heeft maar een paar beesten die meer leven hebben dan 2…. En dan nog.

De baas zijn specials waren evenwel niet min :

  1. Attack + 9 en move + 9 wat resulteert in een move van 11 en een slag van 15
  1. Teleporteert naar voor gedefinieerde plaatsen : a, b of c.

De eerste ronde moesten we er nog inkomen, de scoundrel schoot een gat in de lucht , de cragheart sloeg voor 2 , de sunseeker deed zijn werk en healde ons voor 1 maar zo verwijderde we ook de poison (van die kl*** vermlings).

De summoner waagde zich toch aan een summon van 2 wolven die op het einde van de volgende beurt dan 2 schade zouden krijgen.

De boss viel dan ook aan maar kwam enkel dichter.

De 2de ronde schoten we wakker en begonnen er op te meppen.

Gedurende het spel wisselden we af om een slag op te vangen. Maar overall zijn we nooit echt in de problemen gekomen.

De Cragheart is een paar keer gestunned door de baas maar door zijn vele leven kon hij dat goed opvangen, ook de sunseeker heeft klappen gekregen op het randje. Maar uiteindelijk heeft iedereen goed kunnen overleven.

 

Conclusie :

Ik vond dit het minste scenario van allemaal. Maar de scenarios voor het einde waren echt TOP.

Je kan verschieten van zijn vele leven en zijn immunities maar uiteindelijk heeft de boss maar 1 aanval en heb je kaarten genoeg om zo een aanval af te slaan.

Op zich kan Gloomhaven nooit eindigen. Er zijn zoveel sidequests. En zoveel scenario’s, random dungeons, solo scenario’s en de maker publiceert van tijd tot tijd nog extra scenario’s.

Dus twijfel je dankoop het gewoon en geniet van een topspel. Maar wees gewaarschuwd je hebt veel tijd nodig 🙂 (*)

Elduvel.

(*) Thorwaler zegt :
Wij speelden 33 sessies, een drietal zijn niet opgenomen in ons logboek, omdat we verloren, en de Gilde verliest niet graag.
Van gemiddeld 4 uur : wat maakt dat we zeker 132 uur speelden, reken er de voorbreiding bij en je komt op een drie volle dagen (van een 24 uur) . Dus dat valt allemaal reuze mee ! 😉


Bij deze een dank u wel aan alle spelers die de tijd vrij maakten om regelmatig te spelen, aan El Duvel voor de aankoop en aan het gegeven dat bier en spel perfect kunnen dienen om mensen bij elkaar te brengen. 

04.10.2018 : Sessie 23 : Scenario #32 – Decrepit Wood – opgepast niet voor jonge lezertjes!


DeeVL : Sunkeeper… (nieuw karakter), Mindthief is op rust

Machiavelli : Scoundrel

ElDuvel : Spellweaver

Thorwahler : Vermling Beast Tyrant

Dirkos : Cragheart 

Jafar :  Thinkerer

In Gloomhaven gekomen gingen we het even slim spelen, en gewoon proberen om niet in de miserie te geraken. Dus aangekomen in de kroeg alwaar we een Italiaans biertje dronken “Luppoli Bock Rossa 6” , ik vond het te veel naar een barley wine gaan, maar na twee viel het best mee, ook Gloomhaven heeft zijn noden. We lieten de ruzies aan ons voorbijgaan en wonnen er wat reputatie bij. Slim zijn is niet stoer zijn! Nadien moesten twee andere, niet nader genoemde collega’s, het weer verknoeien in dit niet politiek correct gespeeld Gloomhaven verhaal en verloren we 1 reputatie. Ahhh.

Ja, dubbel beeld .. er was ook nog een Pater en nog één …en nog iets ..
Goed, we moesten deze keer de G-spot zoeken van een bosrijk gebied met slangen en andere gedrochten. We kozen ervoor om met de beer een aanval te forceren zodanig dat scoundrel de deur kon openen zodat we snel zagen wie er allemaal zat aan te komen. En dat lukte! De vermling en cragheart hielden de beesten bezig, Deevl met zijn nieuwe figuur, Sunkeeper, ondersteunde en Scounddrel die liep, sloop en sprong plots drie kamers verder. Zonder er aan te denken dat we ook moesten volgen!! Hey Scoundrel.. hoe hoe hoe.. wo bist du?
in hogere sferen .. Marieken Marieken wo bist du geblieben
Soit, we gaven alles en vernietigende met beer en cragheart (en Deevl in zeer goede support !!) al de beesten, vooral de deepthroats die verschenen, jawel allemaal!!! Het duurde wel, want rotsblokken en gaswolken verpesten sfeer en adem. Scoundrel was ergens ver weg aan het vechten tegen een overmacht en de rest liep ondertussen, tussen de stenen door, de slangen en andere ongedierte te vernietigen.
Al gekwetst en we waren nog niet begonnen .. ! 😉
Het moet gezegd “beertje” deed echt zijn best en deze keer liep de kleine vermling niet ver achter. Maar ook de rest van de groep (groep -1 .. waar zat die ..??) werkte echt wel goed tesamen. Fijn werk! Ging echt goed!!!
De vermling mocht niet looten dus liet alles over aan zijn vrienden! Leuk toch.. wat een opoffering! Cragheart slaagde uiteindelijk om de eerste beesten die door de gaswolk kwamen te vernietigen alwaar hij het zieltogend lichaam van Scoundrel tegen kwam.. door een overmacht vernietigd. De schatkist onaangeroerd. Snik!!
Dit was de Groep aan het begin van het avontuur .. 
Niet getreurd, beertje doodde de beesten in de voorkamer en Cragheart en Sunkeeper maakten de rest van de nieuwe vijanden het leven zuur. Beertje at de slangen op en bracht samen met de rest van de groep de wezens de vernietigende slag toe!!! En de schatkist? Wel die bracht ook wat op .. wel al vergeten wat want het was toen al 1:30!! Een lang verhaal maar niet saai, de uren gingen voorbij zonder dat we het wisten.
Sint Bernardus Pater en dat Italiaans ding .. heeft gesmaakt ! De Gilde vierde .. en beertje.